La sensazione di realtà virtuale colpisce ancora
Le cuffie da realtà virtuale sono state una merce molto popolare da allora Half-Life: Alyx lanciato a marzo. Questa non è una sorpresa, considerando che un auricolare VR è stato quasi impossibile da ottenere prima del rilascio del gioco. Le recensioni per Alyx sono state stellari e hanno solo aumentato ulteriormente la richiesta di mezzi per godersi il gioco. Inutile dire che Valve l'ha davvero colpito fuori dal parco con questo.
Secondo il Steam Service Survey, nel solo mese di aprile, sono stati venduti poco meno di un milione di cuffie. Questa è una quantità enorme considerando quanto la realtà virtuale marginale fosse solo pochi mesi fa. Per molti anni, la VR è stata pensata come una novità carina nel settore dei giochi, ma dopo ciò a cui abbiamo assistito negli ultimi mesi è ormai indiscutibile che la VR sarà presa molto più seriamente in futuro.
Road to VR un gruppo che osserva le tendenze del settore ha riferito che poco meno del 2% della clientela Steams possiede un auricolare VR. A prima vista potrebbe non sembrare molto, ma a causa delle dimensioni assordanti del pubblico di Steam, ciò significa che 2,7 milioni di persone ora hanno un visore VR.
Sembra che l'unico posto in cui la VR possa ora andare sia in alto. Con una versione massiccia come Half-LIfe: Alyx dimostra sia ai fan che agli sviluppatori che la realtà virtuale può essere molto più che banali giochi di società, è probabile che più grandi nomi guarderanno questa nuova frontiera nel prossimo futuro. La tecnologia migliora solo con il passare degli anni. Non si sa dove sarà la realtà virtuale tra cinque anni e tanto meno dieci.
Half-Life: Alyx è disponibile su Steam.