Pathfinder: Wrath of the Righteous Preview
C'è stato un tempo in un lontano passato in cui i CRPG erano ovunque. Poi c'è stato un decennio incolto prima che iniziassero a tornare in auge. Conosci i tipi che intendo: giochi croccanti e isometrici con molte letture, giocare con le statistiche e vendere bottino. Il genere è in un luogo così salutare, che non tutti i giochi devono essere un capolavoro ben sintonizzato. C'è spazio per CRPG mediocri e c'è anche spazio per la sperimentazione. Questa è la zona Pathfinder: Wrath of the Righteous si trova. È un gioco dinamico e disordinato pieno di idee interessanti. Anche se non riscrive le regole del genere, si preannuncia decisamente come un gioco imperdibile per i fan seri.
Across the Inner Sea
Nel caso abbiate bisogno di un aggiornamento: Dungeons and Dragons è un gioco che aggiorna le sue regole ogni due anni con nuove edizioni. Pathfinder è un gioco nato come adattamento della terza edizione di D&D. Ciò significa un sistema di punti abilità, alberi di talenti e regole di incantesimo intricate. Ciò significa anche un'ambientazione originale: il mondo di Golarion. La prima grande incursione di Pathfinder nei videogiochi è stata del 2018 Pathfinder: Kingmaker, che ho recensito per COG Connected. Mi è piaciuto abbastanza quel gioco, cronometrando in molte ore e dando all'esperienza un 80/100.
La prima cosa che mi ha colpito L'ira dei giusti era quanto sembrava un vero e proprio sequel. La prima cosa che vedrai è il menu, che utilizza lo stesso formato del libro di fiabe solo rivolto a una pagina diversa. Se il nuovo gioco è costruito su un motore diverso, non è qualcosa che ho notato; sembra notevolmente simile. E per la maggior parte va bene! Kingmaker non ha dato fuoco al mio mondo con la fedeltà grafica, ma ho apprezzato il suo stile di ritorno al passato. E stavano succedendo così tante cose che sono rimasto impegnato con il gioco per molto più tempo rispetto ad altri giochi di ruolo.
Ma l'uomo è questo un gioco croccante. Il combattimento è costruito per il tempo reale con pausa, ma c'è anche un'opzione a turni (la mia preferenza personale). Tutto ciò è alimentato dai numeri. Una gran quantità di numeri. Questo è vero anche nel gioco di ruolo da tavolo, ma a volte può essere molto. Ho giocato a una versione beta del gioco e mi aspetto un sacco di modifiche, ma alcune informazioni sono difficili da trovare, sepolte nei menu. Volevo cercare la divinità scelta dal mio personaggio e ho trovato le informazioni sotto una piccola icona nell'albero delle abilità di classe. È tutto lì, ma non è sempre facile da trovare.
Un'Inquisizione che puoi aspettarti
Il trucco principale che mi ha fatto entrare Kingmaker era l'edificio della colonia. Non era robusto come quello che avresti trovato in un vero gioco di costruzione di città, ma c'erano abbastanza scelte per mantenere le cose interessanti e un impatto sufficiente per far sentire le tue decisioni come se fossero parte di un gioco di ruolo. L'ira dei giusti non è esattamente lo stesso, ma ha una nuova meccanica generale / comandante che mi ha ricordato una versione arricchita dell'Inquisizione da era del Drago. Non ho ancora deciso se la gestione dell'esercito mi piace tanto quanto la gestione della città nell'ultima partita, ma trovo che sia ugualmente coinvolgente e gratificante.
La più grande risorsa di L'ira dei giusti potrebbe anche essere la sua domanda più difficile. C'è molto gioco in questo gioco. Piace Kingmaker, è un adattamento molto completo delle regole da tavolo e passerai molto tempo a programmare le rotazioni degli orologi e a setacciare gli ingredienti del bottino. Questo è anche il punto in cui il suo status di work in progress viene messo in discussione. Mi meravigliavo di quanto fosse facile assegnare a tutti i membri del mio gruppo compiti diversi intorno al campo, ma ho paura di scaricare i miei soprammobili su un negoziante. L'interfaccia del negozio sembra avere una lunga strada da percorrere.
Avvicinandosi al livello massimo
Niente di tutto ciò è comunque vicino a un rompicapo. La trasparenza intorno Baldur's Gate III mi ha dato un nuovo apprezzamento su quanto lavoro ci sia in un gioco come questo, e vederlo venire insieme fa parte della gioia. E il gioco ha sicuramente portato dove conta. Sto parlando di cose come la scrittura, di buoni personaggi e di scelte convincenti. Senza quella solida base, tutte le correzioni di menu nel mondo sarebbero prive di significato. Ma non è così, i dialoghi sono taglienti e divertenti, i personaggi sono ben realizzati. Golarian è un mondo fantastico di prim'ordine. Più il gioco diventa stretto nel tempo, maggiori sono le possibilità che tutti apprezzeranno questa divertente storia di gioco di ruolo.
Sono obbligato a dirtelo Pathfinder: Wrath of the Righteous è un lavoro in corso. Ma te lo direi con entusiasmo comunque. Non sorprende che un gioco di ruolo di queste dimensioni richieda molto tempo. Ogni decisione significativa creata dagli sviluppatori comporta una serie di problemi imprevisti da risolvere. Attualmente, ci sono molti di entrambi: decisioni e problemi. Ritornare al gioco dopo un mese probabilmente sembrerà completamente diverso. È perché L'ira dei giusti è un gioco abbastanza sicuro da provare le cose solo per vedere come si sentono. E alla fine della giornata preferirei giocare a un gioco creativo e disordinato piuttosto che a uno noioso e brillante. Ed è quello che otterrai Pathfinder, un gioco che scoppietta invece che luccica.
*** Codice di anteprima fornito dall'editore ***