Secondo quanto riferito, Proletariat, uno studio con sede a Boston acquistato da Blizzard nel luglio 2022, ha abbandonato i suoi piani di sindacalizzazione. Non perché i problemi che hanno scatenato il movimento all’interno dello studio siano stati risolti, come speriamo di vedere da questo tipo di storie, ma a causa delle “tattiche conflittuali” impiegate dal CEO di Proletariat.
In una dichiarazione rilasciata per la prima volta il GamesIndustry.biz, i Communication Workers of America hanno dichiarato di voler ritirare la loro richiesta di voto sindacale al Proletariat, che ha lavorato principalmente su World of Warcraft. Accusando l’amministratore delegato Seth Sivak di considerare le preoccupazioni sollevate dai lavoratori come un attacco personale alla sua leadership, il sindacato ha affermato che la direzione aveva “demoralizzato e privato del potere” i dipendenti a un punto in cui un voto equo sulla questione sarebbe stato impossibile. Ciò avviene dopo che Activision Blizzard ha rifiutato di riconoscere il sindacato e ha insistito affinché qualsiasi voto fosse preso con il National Labour Relations Board, che consentirebbe loro un migliore controllo della narrazione.
Da un lato, questa è una buona notizia per Activision Blizzard, che ha lottato duramente per impedire agli studi sotto il suo ombrello, come Raven Software e Blizzard Albany, di unirsi in sindacato. Proletariat che abbandona il problema libera la direzione di Blizzard per concentrarsi sulla spremitura della proposta di acquisto dell’editore da parte di Microsoft dopo l’ultima causa della Federal Trade Commission, ma evidenzia anche ad altri studi perché potrebbe esserci ancora bisogno di sindacalizzazione in primo luogo. Al momento in cui scrivo, né la direzione né di Proletariat né di Blizzard avevano rilasciato una dichiarazione in merito alla decisione del sindacato.
Da parte loro, Microsoft ha affermato che onorerà qualsiasi accordo stipulato dagli studi per unirsi prima della fusione con Activision Blizzard. Di recente, la società ha riconosciuto volontariamente il sindacato formato dai dipendenti ZeniMax, tra cui Bethesda e id Software, che dà speranza ad altri dipendenti dell’industria dei giochi che sperano di vedere rafforzare il movimento dei lavoratori. La dichiarazione di CWA allude a questa decisione nel suo annuncio, citandola come prova che esiste “un altro percorso in avanti” nella ricerca di un dialogo aperto ed equo tra dipendenti e management.