In Death: Unchained Quest 2 Update 1.1.0 Preview
È una storia vecchia come il tempo; le forze dell'aldilà – buone e cattive – sono diventate corrotte e non cercano altro che distruzione e caos. Tu, l'eroe prescelto, devi attraversare il paradiso, l'inferno e il purgatorio per combattere le orde e sconfiggerle. Forse non è una storia che sentiamo troppo spesso, ma è una trama abbastanza forte da far avanzare In Death: Unchained e farti andare in questa esperienza rogue-lite VR. Il gioco è stato originariamente lanciato su Quest all'inizio di quest'anno, ma con l'uscita di Quest 2, In Death: Unchained sfrutta la nuova tecnologia per migliorare il gioco con alcuni tocchi nuovi di zecca che lo rendono un'esperienza molto più piacevole.
Come affermato prima, In Death: Unchained ti impegna a sconfiggere gli abitanti dell'aldilà. Inizierai dal Purgatorio e dovrai farti strada verso il paradiso e l'inferno con solo il tuo arco e uno scudo per proteggerti. Come ladro, purtroppo, morirai. Un sacco. Questo è più o meno il punto. Ogni volta che cadi, i tuoi riconoscimenti della corsa precedente vanno a potenziare e sbloccare nuove abilità e abilità. Questi punti vengono accumulati solo quando muori, quindi non scoraggiarti troppo se succede molto presto.
Se all'inizio non hai successo, muori, muori di nuovo
Quindi cosa rende questa nuova edizione di Oculus Quest 2 diversa dall'originale? Probabilmente il cambiamento più grande di cui sono stato più grato è la locomozione libera. In precedenza, avresti navigato nell'aldilà con due mezzi: lanciando frecce che ti porterebbero via dove potrebbero atterrare e un pugnale a schivata rapida fatto di luce. Ovunque tu abbia lanciato il pugnale, avresti fatto un passo in quella direzione per sfuggire ai pericoli. I fan chiedono da tempo la locomozione gratuita ed è finalmente arrivata. Puoi scegliere di muoverti a passo d'uomo usando i joystick per una corsa fluida mentre continui a sparare frecce, teletrasportarti e schivare come prima. Questa funzione rende anche molto più semplice schivare le frecce in quanto puoi semplicemente aggirarle mentre iniziano a cadere.
In Death: Unchained offre anche un maggiore utilizzo dell'atmosfera nel suo insieme. Nuove strutture galleggianti nell'ambiente fanno sembrare l'area più grande e il campo di profondità dei giocatori è più ampio, permettendoti di guardare in lontananza per vedere cosa c'è davanti. Anche se potrebbe non sembrare molto, questo va oltre nell'immergere il giocatore nel gioco e nell'ambiente circostante, poiché il mondo non sembra esistere solo una stanza generata proceduralmente alla volta. Un ulteriore effetto sull'ambiente arriva dal suo nuovo sistema di strati di nebbia. La nebbia volumetrica crea un aspetto più celeste ed etereo al mondo che è piuttosto adorabile, anche se ci sono state delle strane volte in cui ho notato la nebbia all'interno in una struttura stranamente statica che seguiva i movimenti della mia testa.
Questo recente aggiornamento per il gioco risolve anche il rendering Foveated fisso, o FFR. La maggior parte, se non tutti, i giochi VR utilizzano una certa quantità di FFR che consente alla parte visibile del gioco nelle tue periferiche di funzionare a una risoluzione inferiore e consente al resto del gioco, qualunque cosa accada di fronte a te, di funzionare in modo più pulito senza esercitare pressioni sulla GPU. Oculus Quest 2 è abbastanza potente da consentire a In Death: Unchained di funzionare senza l'uso di FFR, il che significa che ovunque guardi il gioco è nitido e fluido. Trovo che questo accresca ulteriormente l'immersione del mondo intorno a te e accresca la tensione quando ti senti più vigile e consapevole di ciò che ti circonda.
Oltre a queste caratteristiche chiave, puoi aspettarti tutta una serie di miglioramenti in tutto il gioco come potresti aspettarti con un aggiornamento a una nuova piattaforma: trame migliori, animazioni più fluide, ambienti migliorati, tutte le cose che prendono il nucleo di In Death: Unchained e amp loro fino al livello successivo. Lo sviluppatore Superbright è piuttosto eccitato e ottimista per il futuro del gioco, con l'intenzione di aggiornare frequentemente ed espandere l'esperienza, sperando di diventare il punto di riferimento visivo dei giochi VR su Quest 2.
Personalmente mi sono divertito molto con In Death: Unchained. Cercare di sparare velocemente mentre si è nel bel mezzo del combattimento è intenso e soddisfacente. Mirare con l'arco richiede un po 'di lavoro (sicuramente non è come sparare con una pistola) ma ho scoperto che la curva di apprendimento è piccola e la mia precisione è notevolmente migliorata. Spero che questi miglioramenti portino più attenzione al gioco e che In Death: Unchained si guadagni davvero il suo posto come punto di riferimento grafico del gioco interattivo. A $ 29,99 USD, se sei un fan dei rogue-lite non puoi davvero sbagliare con questa coinvolgente crociata nell'aldilà.
L'aggiornamento 1.1.0 di In Death: Unchained con tutte queste nuove funzionalità sarà disponibile il 3 novembrerd. Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata al gioco Sito ufficiale.