L'anteprima dell'ultimo incantesimo
L'ultimo incantesimo è immediatamente analizzabile all'ingresso. Ti viene detto in anticipo che la difficoltà dovrebbe essere impegnativa, perderai, ma crescerai anche un po' da ogni sconfitta, sia attraverso la conoscenza che con nuovi passivi da impiegare durante le lunghe notti.
La premessa è semplice. Controlli 3 eroi generati casualmente che devono difendere un rituale magico nel centro di una città in rovina. Se riesci a sopravvivere 5 notti sotto assedio schiacciando i nemici non morti, vincerai la battaglia. I non morti attaccano solo di notte, dandoti il giorno come tregua per salire di livello, acquistare oggetti o migliorare la tua città e le sue difese.
L'assedio dei non morti si svolge in una serie limitata di turni, con la possibilità di muovere tutti i tuoi eroi e utilizzare tutte le abilità che i tuoi punti azione e mana consentono, si spera di eliminare orde di non morti prima della fine del round. Una volta passato il tuo turno, i non morti avanzano e se sono vicini ai tuoi eroi, attaccheranno con fervore.
Tutto si svolge con carnosa soddisfazione. Gli eroi hanno il potere di eliminare più nemici per round, lasciandoti a decifrare il modo migliore per eliminare ondata dopo ondata nel modo più efficiente possibile. Ogni eroe rappresenta un archetipo comune. Ci sono guerrieri che vanno in punta di piedi in prima linea, brandendo grandi martelli o spade. Ci sono maghi che usano incantesimi per supportare gli alleati o abbattere intere ondate con dardi magici. Gli arcieri lanciano raffiche di frecce sui nemici, usando muri e coperture a loro vantaggio.
Scegli saggiamente il tuo archetipo
Attualmente, nell'accesso anticipato di Steam, finora è tutto molto promettente. Il combattimento è soddisfacente e gli aggiornamenti hanno la giusta quantità di casualità con un certo controllo per farti pensare in modo strategico. L'interfaccia utente ha ancora bisogno di un po' di attenzione in termini di spiegazione di termini chiave, come buff o statistiche che influenzano il gameplay. Senza queste informazioni, è difficile prendere decisioni su cosa dare la priorità in termini di nuovi vantaggi man mano che aumenti di livello ogni eroe, o persino statistiche su cui concentrarti.
Anche se deliberatamente mi chiedo se sarebbe più investito nei miei eroi se potessi in qualche modo controllare i tipi di eroi che posso usare, poiché in alcune ondate avrai un eroe le cui abilità non sono così attraenti come quelle che hai avuto su corsa precedente.
Mi piacerebbe anche vedere più azioni da intraprendere tra i combattimenti durante il giorno. In questo momento puoi assegnare lavoratori per saccheggiare le rovine alla ricerca di risorse, costruire nuovi edifici per dare una mano o utilizzare un lavoratore in detto edificio per attivare cure speciali di salute o mana. È divertente ma non particolarmente profondo, lasciando le scelte semplici invece di compromessi tesi. Gli oggetti possono anche essere acquistati per i tuoi eroi, ma sono aggiornamenti abbastanza chiari senza tanti proc o abilità secondarie interessanti.
La difficoltà stessa sembra essere al giusto livello. Ogni notte è tesa perché il numero di nemici sembra schiacciante. I non morti possono essere rallentati attraverso l'uso di muri e altre barriere per guadagnare tempo. Non vorrai mai spendere tutto il tuo mana in una sola notte perché dovrai assicurarti di avere incantesimi rimasti mentre l'ultima notte si avvicina.
The Last Spell è un teso mashup di altri generi che sarà un gioco da guardare mentre cresce con la sua community. Penso che Ishtar Games sia su qualcosa qui e terrò sicuramente d'occhio i progressi dello sviluppo.
*** Codice di gioco per PC fornito dall'editore ***