Sembra che lo sviluppatore Bioware si stia allontanando dal motore Frostbite di EA e utilizzi l’Unreal Engine per Mass Effect 5. Questa sarebbe probabilmente una buona mossa poiché il motore Frostbite di EA è un po’ noto con cui lavorare.
EA ha recentemente pubblicato un elenco sul loro sito web alla ricerca di un direttore tecnico per lavorare su Mass Effect. Il requisito più evidente è che richiede esperienza con Unreal Engine 4.
Ovviamente, questa non è una conferma che Mass Effect si allontanerà dal motore Frostbite, solo che è una possibilità. Bioware ha già molta esperienza con Unreal Engine, i primi tre giochi Mass Effect sono stati creati in Unreal e Bioware non ha avuto il miglior track record quando si tratta del motore Frostbite di EA.
Ovviamente, EA vuole utilizzare il proprio motore ogni volta che è possibile. Hanno investito tempo e denaro per realizzarlo e non devono pagare alcun canone di licenza per usarlo. Quindi risparmierà denaro, ma solo se i giochi sono buoni. Basta confrontare la trilogia originale di Mass Effect con Anthem e Andromeda. Il motore Frostbite non è completamente responsabile per il fatto che questi titoli siano deludenti, ma dubito che abbia aiutato.
È anche possibile che EA stia prendendo in considerazione l’utilizzo di Unreal perché il proprio motore potrebbe essere obsoleto quando inizieranno davvero i lavori su Mass Effect 5. Sono ancora lontani anni dallo sviluppo completo, con Bioware che sta lavorando duramente su Dragon Age 4. Dragon Age 4 dovrebbe uscire nel 2023, quindi stiamo guardando almeno 2-3 anni dopo prima di vedere Mass Effect 5.
Spero solo che vadano con qualunque cosa renda il miglior gioco. Il congelamento potrebbe non essere all’altezza del compito per un gioco come Mass Effect. È bello vedere che EA è almeno disposta a prendere in considerazione l’utilizzo di nuovi motori invece di utilizzare semplicemente il proprio motore per ogni gioco.