Le cose potrebbero migliorare per la versione completa, ma per ora, ecco con cosa stiamo lavorando
La notizia è uscita: Capcom sta arrivando Monster Hunter Rise, almeno in forma demo, funzionerà a un totale di 756p in modalità docked e 540p in modalità portatile o da tavolo. Non siamo esattamente sorpresi – il Nintendo Switch non è un concentrato di tecnologia, dopotutto – ma siamo un po 'delusi. Così tanto Cacciatore di mostri è avvolto in un mondo coinvolgente e creature affascinanti, quindi una grafica di basso livello potrebbe interrompere il coinvolgimento del giocatore. Inoltre, sembra che tutti stiano prendendo spunto dal campo indie in questi giorni, e i giochi indipendenti sicuramente non dipendono da una grafica stravagante per attirare le persone, quindi forse AlzatiL'elegante presentazione sarà sufficiente per tenere insieme le cose, anche con i problemi di connettività.
Almeno la demo funziona anche a 30 FPS solidi, anche durante le parti più impegnative del gioco. Se vuoi essere davvero specifico, il gioco esegue il rendering a una risoluzione di 1344 × 756 con il rendering dell'interfaccia utente a 1920 × 1080, che scorre fino a 960 × 540 e 1280 × 720 in modalità portatile. Non è un rompicapo totale, ma sicuramente non sorprendente. Detto questo, non impedisce a questi trailer di apparire meravigliosi, quindi forse queste limitazioni verranno eliminate prima del lancio. O forse erano il prezzo che dovevamo pagare per andare in viverna, nel qual caso era un prezzo ben pagato. Tutti amano cavalcare le viverne. Quella meccanica compensa quasi il drago gigante e senza occhi che qualcuno ha sentito il bisogno di aggiungere. Perché ci fai questo, Capcom? Ci aspettiamo questo da Darkstalkers, no Cacciatore di mostri.
Monster Hunter Rise dovrebbe uscire il 26 marzo 2021 per Nintendo Switch.
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