Recensione di Monster Train
Se ti piacciono i giochi di deckbuilding, probabilmente hai familiarità con Uccidi la guglia. Inoltre, farò una previsione audace che hai adorato Uccidi la guglia anche perché non credo di aver incontrato una sola persona a cui non piaceva quel gioco. I Rogueliti e i deckbuilders si sentono come se fossero fatti per stare insieme, non credi? Bene, se sei d'accordo, penso che potresti divertirti con le scarpe lucide Monster Train pure!
Elementi essenziali di costruzione del ponte di Roguelite
In Monster Train, sei un gruppo di demoni incaricati di ottenere un treno per il centro dell'inferno. Ma per superare l'esercito divino che si frappone sulla tua strada, devi costruire quelle difese! All'inizio di ogni corsa, inizi con un mazzo base di mostri e incantesimi che rafforzerai mentre combatti più battaglie.
Ci sono essenzialmente tre elementi di base che utilizzerai per aumentare il tuo gioco. I primi due elementi sono carte: incantesimi e mostri. Gli incantesimi possono fare una grande varietà di cose, come infliggere danni o pescare più carte, e rappresentano principalmente effetti a colpo singolo. I mostri, d'altra parte, resteranno attaccati e combatteranno chiunque salirà sul treno o morirà provandoci. Il terzo elemento sono gli artefatti, che sono oggetti che influenzeranno i tuoi giochi in background semplicemente essendo in tuo possesso.
L'acquisizione, il bilanciamento e il potenziamento di questi elementi è la vera base del gioco. Non otterrai il mazzo migliore semplicemente selezionando le migliori carte disponibili! Devi pensare a come si sinergizza con il tuo mazzo e pianificare in anticipo le carte che potresti ottenere lungo la strada. Per le persone che non hanno mai giocato a costruttori di deck prima, non posso sottolineare quanto sia incredibilmente divertente scoprire combo e vedere il tuo mazzo che si fondono lentamente.
Dungeon Master
La grande differenza in Monster Train rispetto ad altri roguelites di deckbuilding è quello voi gioca come la mente malvagia. Corri nel sotterraneo e crei un ostacolo per gli eroi da scalare. Il tuo obiettivo è quello di mantenere sicuro il nucleo del piano superiore utilizzando i tre piani sottostanti.
In un certo senso, sembrava che in questa fosse stata lanciata un'ispirazione per la difesa della torre. Gli eroi in realtà non devono uccidere i tuoi mostri per passare al livello successivo. Dopo una sola fase di combattimento, tutti gli eroi sopravvissuti saliranno al piano successivo. Quindi, in questo senso, devi davvero lavorare sul tuo equilibrio tra offesa e difesa. Senza troppa offesa, gli eroi si limiteranno a soffiare dai tuoi mostri nella stanza principale. Senza molta difesa, gli eroi finiranno per uccidere i tuoi mostri e fare una passeggiata libera verso l'alto.
Questo significa anche che ogni incontro è piuttosto lungo. Questo è abbastanza lontano da Uccidi la guglia, dove si svolgono molti incontri di dimensioni ridotte con aspersione di lunghi combattimenti contro i boss. In un singolo Monster Train corri, combatti solo in otto incontri separati. Mentre il tempo di gioco è simile, ho scoperto che questo ha avuto un impatto enorme sul gameplay.
La differenza più grande è che i cambiamenti del tuo mazzo arrivano in grossi pezzi, piuttosto che una lenta progressione. Ne ho avuto un sacco di piste in cui il mio mazzo sembrava mediocre, solo per gli enormi aggiornamenti appena prima che il boss finale facesse tutto clic. Per compensare la mancanza di opportunità di upgrade, negozi, upgrade e incontri casuali sono incredibilmente potenti e affidabili. Certo, c'è sicuramente quella "casualità canaglia" brevettata qui, ma ho scoperto che era molto più facile aggirarlo e pianificarlo. A seconda del tipo di giocatore che sei, questo potrebbe essere un valore positivo o negativo per te.
Tuttavia, dirò che solo giocare a otto partite mi è sembrato un po 'insoddisfacente. Qui, lasciami spiegare … Se hai giocato a giochi del genere prima di sapere che l'inizio di ogni corsa è lo stesso. Hai un mazzo di partenza simile con pochissima sinergia, e solo verso la metà di metà inizio, inizi a vedere pezzi e ispirazione che si uniscono. Se hai strategicamente corretto, sarai ricompensato per il tuo duro lavoro con un mazzo che alla fine funziona come una macchina ben oliata. Sfortunatamente, in Monster Train, con così pochi incontri, le parti migliori sono finite troppo rapidamente, mentre le parti peggiori durano un po 'più a lungo di quanto desideri.
Sul lato positivo, c'è un'incredibile quantità di rigiocabilità in Monster Train. Ci sono cinque fazioni con cui giocare e devi sceglierne due da combinare all'inizio di ogni corsa. Naturalmente, non è senza livelli di difficoltà crescenti per coloro che riescono a battere il gioco in modo coerente, e anche un formato di gara multiplayer.
Infine, una delle mie cose preferite dei giochi di carte digitali è che gli sviluppatori hanno molti modi per continuare a patcharli. Le mie lamentele con il gioco sono piuttosto minori, e chissà come apparirà questo gioco tra qualche mese? Dopotutto, questi sono solo giorni di rilascio. Se sei un fan di Uccidi la guglia o qualsiasi altro roguelite di deckbuilding, dovresti assolutamente dare un'occhiata a questo.
*** Codice di revisione del PC fornito dall'editore. ***