Anteprima Rustler
Se dovessi trattenere Rustler e guardare l’elenco degli ingredienti richiesto dalla FDA, ecco cosa troveresti: una grande quantità di Grand Theft Auto (la vecchia scuola, GTA dall’alto verso il basso), alcuni Monty Python filtrati e il Santo Graal , una grande dose di parodia e un sacco di linguaggio e situazioni piccanti.
Questo stufato di gioco Kickstarted sta sobbollendo sui fornelli in Early Access da febbraio e sta per essere servito su PC e console alla fine di agosto.
Lo sviluppatore Jutsu Games traspone la selvaggia illegalità e il tono irriverente di Grand Theft auto nel Medioevo, un periodo storico assolutamente maturo per anacronismi culturali e umorismo che vanno dall’intelligente al ridicolmente sciocco. Rustler non ha mai incontrato uno scherzo che non gli fosse piaciuto, quindi abbiamo bardi che suonano il liuto impegnati in battaglie rap al posto delle stazioni radio di GTA, No Horse Zones, cavalieri più stupidi che nobili, cacce alle streghe e, naturalmente, scuderie dove puoi abbellire il tuo cavallo. Tanto per essere chiari, intendiamo truccarlo con miglioramenti cosmetici. E solo così siamo chiari ancora, intendiamo selle e briglie migliori e roba del genere.
Almeno nell’attuale versione Early Access, c’è una campagna principale abbastanza compatta in cui il personaggio principale, giustamente chiamato The Guy, sta cercando di trovare l’amore della sua vita vincendo un torneo, oltre a un gran numero di missioni secondarie e più brevi missioni che non hanno nulla a che fare con la trama. La maggior parte di questi implica caos o illegalità di un tipo o dell’altro, che spesso si concludono in combattimenti selvaggi a cavallo.
Divertente così com’è
Sebbene il mondo aperto di Rustler sia relativamente piccolo, nel classico stile GTA è pieno di possibilità e divertimento creativo. Quasi ogni pixel è pieno di battute, anacronismi, riferimenti culturali o osceni. Certo, il senso dell’umorismo è personale come un’impronta digitale, ma Rustler gioca con le probabilità e presume che tutti troveranno qualcosa per cui ridere. È una bella scommessa.
Man mano che Rustler ha attraversato i suoi mesi di accesso anticipato, è costantemente migliorato in modi importanti, come il supporto del controller, la guida … ehm, l’equitazione, il combattimento con armi sia a distanza che da mischia e l’ambito delle attività e delle missioni. Gli sviluppatori hanno promesso alcune fantastiche funzionalità specifiche per il controller DualSense e un flusso pianificato e costante di DLC dopo il rilascio. Quando verrà lanciato, Rustler sarà un gioco rigorosamente per giocatore singolo.
Rustler è un gioco isometrico dall’alto verso il basso e, sebbene non sia un bruciatore grafico, sembra colorato e dettagliato con un’architettura che suggerisce approssimativamente il periodo medievale, ambientato in una varietà di ambienti rustici. Uno dei momenti salienti dell’audio del gioco è un bardo che può essere assunto per viaggiare con Guy e migliorare la sua ricerca attraverso canzoni parodia. In generale, i personaggi parlano un linguaggio incomprensibile sottotitolato che sembra combinare parti uguali del linguaggio dei Sim e del disagio intestinale. Diventa un po’ ripetitivo, ma è sicuramente economicamente più fattibile che recitare migliaia di righe di dialogo in molte lingue diverse.
La trasposizione di riferimenti culturali moderni a periodi storici più antichi non è una novità nell’intrattenimento (o anche nei videogiochi), ma la fusione di Rustler della meccanica GTA della vecchia scuola con un’ambientazione medievale sembra abbastanza diversa da essere coinvolgente. È denso di umorismo e in circa una dozzina di ore, Rustler è abbastanza breve che la presunzione e le battute non sopravvivono al loro benvenuto. Grazie a un mondo aperto che incoraggia i propri impulsi per il caos e una varietà di missioni, Rustler gioca come un gioco più sostanziale di quanto potrebbe suggerire la premessa del singolo bavaglio. È anche un mondo aperto che potrebbe essere facilmente ampliato o concesso in franchising se il gioco dovesse trovare una nicchia.
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