L’ultima patch per Baldur’s Gate 3 è ora disponibile su PC e PS5 e aggiunge un sacco di nuove funzionalità e aggiornamenti al gioco. La principale tra queste è la capacità di cambiare l’aspetto del tuo personaggio, grazie a un nuovo specchio magico che appare nell’accampamento.
Baldur’s Gate 3 è un gioco giocabile, ma è chiaro che necessita ancora di molto lavoro prima di essere considerato finito. A tal fine, lo sviluppatore Larian Studios ha rilasciato enormi patch e hotfix per il gioco, con l’obiettivo di colmare le lacune e risolvere tutti i problemi riscontrati dai giocatori sin dal lancio.
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Principali punti salienti
Ci sono due enormi aggiunte a Baldur’s Gate 3 con il nuovo aggiornamento, soprattutto per coloro che non giocano su PC Windows o sono semplicemente pignoli quando si tratta di definire il design del personaggio.
- Baldur’s Gate 3 è ora completamente supportato su Mac!
- Uno specchio magico che ti permette di cambiare aspetto è ora disponibile al campo!
Combattere
- Cazador ora non può trasformarsi o rimanere nella sua Forma di Nebbia se esposto alla luce solare magica, come quella creata dall’incantesimo Luce del Giorno.
- Risolto il problema con Stormheart Nova di Ansur che esplodeva attraverso gli scudi di ghiaccio dietro cui puoi nasconderti.
- Grym divenne improvvisamente stranamente intelligente e stava evitando il Crogiolo nella Forgia Adamantina. Con una risata nervosa lo abbiamo ammutolito un po’.
- Risolto il problema con Punizione Divina di livello 4 o superiore che consentiva di aggiungere Punizione Divina come reazione, consentendo due Punizioni Divine in 1 attacco.
- Risolto il problema con il danno del Punizione Divina che aumentava oltre il limite di 5d8.
- Apportati diversi miglioramenti al nemico Poltergeist: ora vengono rivelati quando vengono attaccati o colpiti dai Radiant Spirit Guardians; non diventeranno nuovamente invisibili se si trovano ancora nell’aura di Vedi Invisibilità di un personaggio; in modalità Bilanciata ed Esploratore, hanno svantaggio ai tiri salvezza su destrezza quando sono invisibili; la portata dei loro attacchi è stata ridotta; e non cercheranno di mantenere la distanza dal giocatore in combattimento in modo da essere più facili da trovare.
- Risolto il problema con il bonus al danno dell’attacco furtivo che non aumentava a 6d6 al livello 11.
- Risolto un caso in cui più frecce di polvere fumogena potevano essere utilizzate gratuitamente mentre la funzione Attacco extra era attiva.
PS5
- I colori sul controller PS5 ora corrisponderanno più fedelmente ai tipi di danno elementale.
Prestazione
- Prestazioni migliorate nella Città Bassa. E c’è dell’altro!
Arte
- Resi i colori delle tinture più intensi e più visibili su alcune armature. Ciò riguarderà solo gli articoli appena tinti.
- I personaggi dragonide ora possono selezionare uno qualsiasi dei piercing barbari.
- Risolto il problema per cui Shadowheart diventava biondo quando indossava un cappello.
- Migliorato il riflesso nell’occhio dello spettatore nel Sottosuolo.
- Risolto il problema con i tatuaggi sul viso che scomparivano quando si riduceva lo zoom.
Flusso e scripting
- Risolto un bug per il quale i compagni che lasciavano temporaneamente il gruppo (ad esempio quando venivano mandati in prigione) dimenticavano la loro storia di partenariato e si comportavano in modo insolitamente freddo nei tuoi confronti.
- Risolto un bug che ti permetteva di commerciare con Cazador mentre implora pietà.
- Migliorato il flusso della storia d’amore con Astarion se accettavi di passare una notte con lui prima di andare al campo disabilitando alcuni momenti del campo meno importanti.
- Risolte alcune opzioni di dialogo che venivano visualizzate solo una volta quando si parlava con Withers.
- Risolto un problema per il quale se si gettava la forma da Cacciatrice di Orin nell’abisso, non era possibile ottenere la sua Pietra Nether.
- Risolto un problema che faceva sì che Dammon entrasse in combattimento e morisse all’Ultima Luce, impedendo il proseguimento della storia di Karlach.
- Aggiunto un passaggio nel diario per quando i tiefling lasciano il Bosco di Smeraldo. La missione Forgiare il cuore verrà chiusa anche se Dammon non sarà più disponibile nella regione.
- Risolto il problema con il gioco che faceva credere che uscivi con Gale invece che con Karlach in uno dei dialoghi con Karlach.
- Ora hai bisogno di un’approvazione più elevata affinché Shadowheart ti confessi il suo culto di Shar.
- Myshka il gatto ora ti seguirà in giro se glielo dirai, anche se non hai Parla con gli animali.
- Halsin, Jaheira e Minthara non potranno più sottoporsi alla lobotomia rompighiaccio di Volo. Non è proprio il loro tipo di passatempo.
- Risolto il problema con l’impossibilità di liberare Vanra dalla megera interagendo con il suo corpo messo KO se tutti i suoi funghi venivano distrutti.
- Lae’zel non ti accompagnerà più (vivo o morto) dopo che le hai tagliato la gola quando ti tende un’imboscata di notte.
- Risolto un problema che ti permetteva di tirare il Martello Orfico fuori dalla cosiddetta Sfera Imperviosa nella Casa della Speranza se qualcun altro nel tuo gruppo è in dialogo interattivo con la sfera.
- Risolto un problema di flusso nel dialogo romantico di fine gioco di Shadowheart per assicurarsi che Karlach appaia da sola nell’Avernus se Shadowheart dice che la incontrerà lì in un secondo momento.
- Risolto il problema con il diario di Karlach che diceva erroneamente che eri arrivato nelle Terre Maledette dall’Ombra quando arrivavi al Sentiero del Monastero di Rosymorn.
- Wyll ora dovrebbe riconoscere che Karlach si è avvicinato a lui per la prima volta in modo più coerente.
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di riprodurre la scena del nuoto di Shadowheart.
- Il Narratore non pensa più che tu sia un mind flayer quando non lo sei.
- Risolto il problema con i compagni che parlavano dell’uccisione di Gortash dopo aver incontrato Orin anche se il primo era già morto.
- Risolti i problemi con Astarion che discuteva argomenti non più rilevanti.
- Rielaborata l’interazione tra Nere e Minthara:
- La missione “Viaggio alle Torri del Sorgere della Luna” non ti manda più a Minthara dopo aver salvato Nere: ora ha una lira tutta sua. Te lo regala se lo hai salvato dal crollo. Questa lira ora può essere usata per chiamare il drider attraverso le Terre Maledette dall’Ombra, come fa la lira di Minthara. Entrambe le lire hanno nuove descrizioni.
- Nere non menziona più Minthara nel suo Parla con i morti.
- Puoi chiedere a Minthara un passaggio sicuro per Moonrise se ne hai sentito parlare. Chiederà prima di razziare Emerald Grove. Se ciò accade, si può chiedere a Nere di Minthara e poi a Minthara di Nere.
- I diari per “Viaggio verso Moonrise Towers” e “Segui il convoglio” sono stati aggiornati di conseguenza.
- Salvare Nere non crea più una zona pericolosa se il duergar è stato ucciso prima di superare il crollo.
- Durante l’appuntamento con Karlach, Tender Henk non si allontanerà più per rivelare un altro Tender Henk dietro di lui. Stupefatto.
Gioco
- I seguenti incantesimi ora interromperanno correttamente la condizione del Santuario: Richiamo del Fulmine, Tentacoli Neri di Evard, Polimorfizzazione, Fame di Hadar, Paura, Tempesta di Ghiaccio, Carne in Pietra, Intervento Divino, Schema Ipnotico, Lentezza, Nube Puzzolente, Esilio, Glifo della Protezione.
- Sali di livello ora metterà in coda tutti i personaggi che possono essere aumentati di livello in modo da non dover fare clic su di essi individualmente.
- Risolto il problema per cui alcuni cadaveri non mostravano mai il tag “(vuoto)” dopo averli saccheggiati.
- Risolto il problema con l’impossibilità di utilizzare alcune reazioni mentre si era travestiti.
- Il bastone di Cazador, Guai, ora sblocca correttamente l’incantesimo Flagello quando equipaggiato.
- Risolti diversi problemi con diversi oggetti magici e l’Occhio Ersatz di Volo che perdevano il loro potere dopo essere stati uccisi e rianimati.
- Risolto il problema con il talento Cecchino incantato che non funzionava con gli incantesimi di attacco.
- Il talento Cecchino magico ora ridurrà correttamente la soglia del colpo critico di 1.
- Risolto il problema con il buff dell’Idolo di Silvanus che scompariva dopo il Riposo Lungo.
- Gli NPC non scapperanno più da nient’altro che dalla forma Dark Urge Slayer per migliorare l’interattività e il flusso.
- Le mummie cresciute tramite Crea non morti ora possono saltare per seguirti meglio.
- La Lama Everburn ora incendia correttamente le superfici e gli oggetti esplosivi quando viene colpita.
- Il talento Fuga nella Nebbia non interromperà più la concentrazione.
- Leggere le insegne dei negozi non sarà più considerato un reato.
- La reazione Cutting Words è ora impostata su Chiedi per impostazione predefinita.
- Gli zombi e gli scheletri evocati non saranno più in grado di raccogliere il bottino e scomparire con esso quando vengono congedati.
- L’abilità Surriscaldamento dell’evocazione Azer è ora disponibile sulla sua barra rapida quando viene evocata.
- I Guanti Dito Agile ora applicano correttamente il loro bonus di Destrezza a gnomi, halfling e nani.
- Risolto un problema con Animate Dead che permetteva di evocare 2 scheletri dallo stesso cadavere.
- Ottimizzato il modo in cui il gioco gestisce la selezione degli oggetti sul controller.
- Risolto il problema per cui Sovereign Spaw era in grado di resuscitare i mercenari con Animating Spores. Gli abbiamo insegnato a non usarlo più sui personaggi giocanti.
interfaccia utente
- La modalità di scambio selezionata (commercio o baratto) è ora salvata nel tuo profilo giocatore.
- Aggiunta un’opzione alle Impostazioni online predefinite per consentirti di ascoltare automaticamente quando un altro membro del gruppo entra in un dialogo in multiplayer.
- Chiarito se qualcosa è una Resistenza, una Vulnerabilità o un’Immunità nella finestra Esamina.
- Aggiunta una notifica per quando un altro giocatore del tuo gruppo effettua scambi.
- Risolto il problema per cui gli incantesimi venivano interrotti salendo, permettendoti di attaccare due volte dopo essere sceso da una cassa.
- Aggiornata la scheda del personaggio sul controller per posizionare le condizioni attive sopra l’elenco delle caratteristiche degne di nota.
Livello Design
- Risolti alcuni piccoli buchi nell’Atto I che non lasciavano passare i personaggi più piccoli.
Scrivere
- Aggiunta un’opzione di dialogo al primo dialogo di persona con il Visitatore del sogno per evitare di avere solo due scelte antagoniste.
- Riscritto alcune descrizioni di incantesimi e azioni che erano troppo vaghe.
Audio
- Risolto il problema con la musica del combattimento contro il boss di Raphael che a volte era incompleta o mancante.
- Risolti alcuni problemi vocali che non venivano riprodotti nei dialoghi sullo schermo condiviso di PS5.
- Risolto il problema con l’interruzione dell’audio con l’audio 3D abilitato su PS5.
- Audio ottimizzato nei filmati uniti a schermo diviso.
Cinematica
- Contatto migliorato quando si accarezza la brava ragazza di Ketheric, Squire.
- Aggiunti alcuni adorabili schizzi di sangue quando Volo esegue la sua operazione da esperto.
- Risolto il problema con le corna di Wyll che si sovrapponevano al viso di Karlach durante una scena romantica dell’Atto II.
- Risolto il problema con la musica mancante sul percorso Wyll della scena finale di Karlach nell’Avernus.
- Ho posizionato una bella coperta da picnic viola in una scena romantica con Gale e ho corretto la rotazione della telecamera se preferisci trascorrere il tempo con lui su un letto.
- Risolto il problema con Shadowheart che sembrava soffrire o sul punto di starnutire sullo sfondo di un dialogo con Thulla.
- Aggiunti alcuni squittii di Boo mancanti.
- Rielaborata l’introduzione della scena in cui ci si avvicina all’altare del Tempio di Bhaal e risolti alcuni bug.
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