Warframe di l'ultimo aggiornamento rapido non introduce solo correzioni di bug, introduce nuovi miglioramenti per Atlas, Nidus, Valkyr e Saryn. Il mod di Nidus dovrebbe trasformarlo in un mostro completamente irriconoscibile, proprio lì con Immortal Inaros, che è fantastico da vedere in quanto aggiunge ancora più serbatoio a un Warframe già tank.
Atlas's Rubble Heap lo renderà più efficiente dal punto di vista energetico, mentre la mod Enraged di Valkyr è praticamente un grande appassionato per la sua abilità Hysteria. Le spore rivelatrici potrebbero sembrare una scelta sbagliata per Saryn, ma se esegui arbitraggi da solo, saprai che le spawn possono diventare un po 'selvagge, quindi dovrebbe davvero aiutarti a tenere il passo con i conteggi delle uccisioni.
Successivamente, ci sono molte correzioni di bug, alcune ottimizzazioni e un paio di piccole modifiche al gioco. Di seguito puoi leggere le note complete sulla patch.
Nightwave Series 3: Glassmaker: Hotfix 27.5.4
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Atlante – Passivo – Mucchio di macerie
Quando supera le 1400 macerie, la frana non costa energia, infligge danni 2x e viaggia 2 volte più veloce.
Nido – Passivo – Mutazione abbondante
Nidus guadagna altre 200 pile massime di Mutazione. Undying ha un tempo di recupero di 30 anni.
Valkyr – Hysteria – Enraged
Danni aumentati del 200%, probabilità critica aumentata del 200%. L'isteria dura 15 secondi e riceve un cooldown corrispondente.
Saryn – Spore – Spore Rivelanti
I nemici infetti entro 40 m appariranno sulla minimappa.
Modifiche e correzioni di Nightwave:
- La tua velocità di movimento in Glassmaker Crime Scene # 1 ora corrisponde alla velocità di movimento di Leverian. Ispeziona con più fretta!
- La risonanza cefalite è ora collegabile in chat, che può rivelare anche l'importo nel tuo inventario.
- Risolto un errore di script che poteva verificarsi se un nemico era Glassed mentre si trovava su una torretta montata.
I cambiamenti:
- Le Mani desolate di Baruuk non consumano più una carica da Baruuk quando condividono con gli Alleati.
- Dalle richieste del giocatore, la Mod di Convergenza Diretta è stata convertita in una Mod di Exilus.
ottimizzazioni:
- Miglioramento della solidità del programma di avvio di fronte alle reti ostili (ciò può risolvere casi in cui un aggiornamento non è immediatamente visibile ad alcuni utenti).
- Risolto un problema con alcuni effetti particellari quando si eseguiva il gioco con frame rate molto alti. Come visto qui:
correzioni:
- Risolto un crash che poteva verificarsi nelle missioni Sortie Defense a causa del pattugliamento di Target di Difesa al di fuori della zona di combattimento.
- Risolta l'incapacità di colpire le mani desolate di Baruuk e l'alone guardiano di Nezha su oggetti difendibili.
- Risolto il problema relativo alla possibilità di hackerare Bursa gratuitamente se si era usciti dall'hacking tramite il menu di pausa.
- Risolti i problemi relativi a Blood Rush, Gladiator Mod Set e Wounds Wounds che non si ripristinavano se sei l'operatore alla scadenza della combo.
- Risolto il problema con le mod di Parazon che non rimanevano equipaggiate dopo una migrazione host.
- Risolto un problema con una Missione improvvisa fallita a causa della morte casuale di bersagli della Difesa dell'arbitrato quando si tentava di teletrasportarsi al giocatore quando cadeva indietro o semplicemente cadeva nel terreno fino alla sua morte. Come riportato qui: https://forums.warframe.com/topic/1194047-defense-arbitration-missions-spawning-bug-investigating/
- Risolto il problema con Wardens in Rescue, che a volte si teletrasportava davanti al giocatore in rotta verso l'estrazione.
- Risolto il problema con i Larva Kuva abbattuti che a volte si teletrasportavano davanti al giocatore in rotta verso l'estrazione.
- Risolto il problema con il drenaggio delle abilità di Hildryn che non si aggiornava nelle Statistiche dell'Arsenale.
- Risolto un altro caso del Curativo Vasca che non funzionava su Kavats.
- Risolti gli aumenti della disattivazione passiva di Nezha e Zephyrs che davano la quantità errata di Forza.