L’ultimo aggiornamento rapido di Overwatch 2 ha apportato alcune modifiche al bilanciamento di più eroi che i giocatori chiedevano a gran voce di cambiare, ma c’è un elefante, o maiale, nella stanza che non è stato ancora toccato. Dall’inizio della stagione 2, poco più di una settimana fa, ci sono stati alcuni notevoli risultati per quanto riguarda le prestazioni nelle partite di Overwatch 2. Con questo nuovo round di modifiche agli eroi, Doomfist e Sojourn hanno ricevuto nerf, mentre Ana e Ramattra hanno ottenuto alcuni buff necessari. Ecco l’elenco completo delle modifiche apportate all’hotfix:
- Bene
- Danni e cure del fucile biotico aumentati da 70 a 75
- Durata della granata biotica aumentata da 3 a 4 secondi
- Doomfist
- Tempo di recupero di Rocket Punch esteso a 4 secondi da 3
- Danno minimo di Blocco energetico richiesto per caricare Pugno a razzo aumentato a 100 da 80
- La salute extra passiva della migliore difesa è stata ridotta a 35 da 40 per bersaglio colpito
- È lì
- Protezione Fase di invulnerabilità Suzu ridotta a 0,85 secondi da 1
- Idolo
- Terra Surge Ultimate ora colpisce attraverso gli scudi
- Raggio di riduzione del danno del driver di fusione aumentato aumentato a 25 metri da 15
- Ramatra
- Nemesis Form ha un aumento della velocità del 20% e il bonus di armatura aumenta a 225 da 150
- Tempo di recupero di Barriera del Vuoto ridotto a 13 secondi da 15
- Soggiorno
- Propagazione del fuoco primario aumentata del 28%
- Disruptor Shot non rallenta più i nemici
- Tempo di recupero di Power Slide aumentato a 7 secondi da 6
- Tracciante
- Danni della pistola a impulsi ridotti a 5,5 da 6
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Guardando le modifiche apportate sopra, Doomfist aveva decisamente bisogno di alcuni nerf dopo essere stato potenziato un po’ troppo all’inizio della stagione 2, e Sojourn continuerà a vedere nerf costanti fino a quando non smetterà di terrorizzare il gioco di alto livello. Il potenziale di guarigione extra di Ana la renderà un po’ più praticabile da scegliere per le persone che possono colpire i colpi con lei, e mentre Orisa era già forte, il suo Ultimate è diventato molto più facile da sfruttare. Ramattra è stato un po’ una delusione per alcune persone all’inizio, ma ora Nemesis Form è molto più spaventoso da affrontare rispetto a prima. Infine, i cambiamenti per Tracer e Kiriko sono decisamente nerf, ma non dovrebbero essere sentiti troppo duramente nelle tue partite.
La più grande assenza degna di nota qui è Roadhog. Questo carro armato può facilmente prendere il controllo di qualsiasi partita in cui lo vedi. Ha un potenziale di danno folle per facili combo a colpo singolo e molta capacità di sopravvivenza resa esponenzialmente migliore con Kiriko in grado di proteggerlo dagli effetti di stato. In un recente tweet del direttore del gioco Aaron Keller, è stato menzionato come previsto per ricevere modifiche con questo aggiornamento rapido, ma ovviamente qualcosa è andato storto lungo la strada. Anche se non sappiamo ancora quali cambiamenti stanno cercando per lui, questo potrebbe segnalare alcune modifiche significative che erano troppo grandi per inserire un piccolo hotfix in arrivo per lui nella prossima patch di bilanciamento completo, ogni volta che sarà.