Recensione di Pacer
Pacer è un gioco incentrato sui fan. I fan sono quelli di noi che amano le corse a gravità zero sulla scia di Wipeout. Alcuni membri del team originale di Wipeout si sono persino rimboccati le maniche su questo titolo, quindi se in futuro hai mai corso senza gravità, saprai in cosa ti stai cacciando.
Per chi non lo sapesse, Pacer è un gioco in cui corri con navi spaziali che si librano appena sopra la pista a velocità incredibili. Le piste sono progettate per la massima velocità e curve strette in cui puoi sorpassare un avversario attraverso un uso attento dei freni ad aria. L'uso di questi freni ti consente di fare i turni più stretti e anche di caricare la tua spinta (i fan del sistema KERS saranno familiari qui). Quando funziona, è una sensazione meravigliosa. Ma lo scarso design dei binari di Pacer limita questa euforia a brevi momenti, e ho trovato il mio tempo per lo più frustrante.
In una gara tipica, scivoli alla massima velocità, allineando attentamente il tuo pilota con l'aumento di velocità o i potenziamenti degli oggetti sulle piste. Accelererai schivando o sparando ai tuoi avversari. Ci sono momenti di gioia, quando una pista si assottiglia dritta e raccogli sempre più velocità, capirai perché la gente ama così tanto questo tipo di corridori. I tuoi sogni saranno delusi, tuttavia, poiché le virate, anche sulle navi più ben equipaggiate in una staffa CC inferiore, sono spesso troppo strette, portando a collisioni inutili contro entrambi i guardrail. Potrebbe essere una questione di "coraggio", ma anche modificando la mia nave per la migliore maneggevolezza ed essere agile con il mio controller, ho comunque schiacciato in ogni turno come un clodhopper poiché alcune curvature sembrano decisamente cattive per i primi giocatori.
Nelle modalità standard, corri contro dieci avversari IA per tre giri. Mi ha fatto molto piacere vedere che i robot non elastici troppo. Complimenti agli sviluppatori per non aver fatto sentire come se fossero elastici perché sei in testa. Niente può uccidere un ronzio più velocemente (guardandoti Mario Kart). Per quelli di noi che vogliono vincere contro umani vivi, ci sono molte opzioni di matchmaking in mostra con la maggior parte delle modalità del gioco.
Per il giocatore singolo, la modalità carriera è profonda e carnosa in senso buono. E dove ho trascorso la maggior parte del mio tempo. Puoi provare tutto ciò che il gioco ha da offrire e competere per una medaglia d'oro in ogni evento. Questo accumula valuta che puoi spendere per sbloccare più tracce e oggetti per le gare future. Ci sono anche classifiche in modo che tu possa vantarti o essere triste che qualcuno ha schiacciato il tuo nuovo record (praticamente io tutto il tempo).
Il combattimento può avvenire nella maggior parte delle modalità. Le armi del tuo pilota vengono scelte da te prima di un evento, quindi se preferisci i missili alle bombe dipende da te. In pratica, però, è tutto un po 'deludente. Spesso mi sono ritrovato a non essere sicuro di essermi connesso con un avversario o di essermi perso, poiché il telegrafo è macchiato e gli effetti stessi sono sottili. Anche le armi mancano di qualsiasi pugno serio. Se sparo un missile enorme e mi connetto, fammelo sentire e fammi vedere l'esplosione! Voglio sentire il calore sulle mie sopracciglia come sibilo del mio nemico sorpreso.
Luci brillanti
Per non dire che non ci sono punti luminosi in Pacer come la grafica e le tracce dall'aspetto straordinario. Mentre le tracce stesse tendono a piegarsi in modo prevedibile, spesso mi sono sentito a bocca aperta guardando le cascate del Niagara che sfrecciavano mentre giravo dietro l'angolo. Funziona tutto su Unreal Engine 4 con un framerate elevato, quindi è una meraviglia da guardare.
Infine, nessun buon gioco a gravità zero andrà da nessuna parte senza un suono e una musica memorabili. Pacer non fissa un livello abbastanza alto qui poiché la musica sembra in qualche modo dimenticabile (a differenza di una quantità di brani straordinari trovati ad esempio in Rocket League). Alla fine ho semplicemente rifiutato un po 'perché niente stava davvero atterrando.
Tutto finisce per sembrare un'esperienza "quasi". Pacer è quasi un successore di Wipeout, ma il design scadente dei brani, la mancanza di un design audio forte e le armi poco brillanti si sommano a un'esperienza di ronzio che ti lascia desiderare per i primi giorni di Wipeout. Se hai davvero bisogno di qualcosa per grattare quel vecchio prurito, dai a Pacer un vortice. Se stai cercando il prossimo corridore zero-g di Classe S, probabilmente vorrai rispolverare una vecchia PlayStation.
*** Un codice di revisione per PS4 è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Piste dall'aspetto sbalorditivo
- Molta varietà e personalizzazione
- Molte modalità con cui tenersi occupati
62
Il cattivo
- Colonna sonora noiosa
- Le armi sembrano sottodimensionate
- Alcuni progetti di piste scadenti