Polizia di pollo – Dipingilo di ROSSO! Revisione
Sapevo meglio che recensire Chicken Police – Paint it RED! subito prima della scadenza delle mie ultime carte, ma nel momento in cui ho visto il trailer, non ho potuto resistere. Cosa c'è di meglio di un mistero noir in cui il detective è il pollo … e anche il suo partner è un pollo? Non c'è davvero niente di meglio dell'apertura, che mostra una grande città vuota e un'auto nera solitaria, solo per ingrandire per rivelare un pollo con un cappotto di pelle. Questo è tutto per me. E per favore guarda il trailer: è fantastico.
Chicken Police è come Humphrey Bogart incontra Zootopia. Prima di tutto, è una frase folle e sono contento di aver raggiunto un punto della mia vita in cui posso scriverla. In secondo luogo, ciò significa che Santino Featherland, un detective vicino alla pensione in cerca di una sigaretta a Capodanno, è esattamente come ti aspetti che sia, tranne, ovviamente, il suddetto essere un pollo. Il mondo non è solo una copia carbone del nostro, però, sebbene sia simile per molti versi, la città in cui si svolge il gioco non ha corrispondenza nel mondo reale.
Ogni personaggio del gioco possiede un normale corpo umano e una testa di animale con alcune piume, pelo o scaglie sul corpo. Lo stile artistico è unico, con corpi fotorealistici con teste di animali incollate. Non preoccuparti: se vuoi vedere come funzionano i loro corpi, lo farai, perché c'è molta nudità animale di buon gusto.
Gli uccelli morti sono più pesanti dei cuori spezzati
L'ambientazione noir è il punto di forza di questo gioco. La storia si diverte nel genere, ricreando allegramente familiari tropi noir con colpi di scena animali. È molto divertente esplorare Clawville, incontrare i vari personaggi e vedere nuovi luoghi. La narrazione non dimentica mai la natura animale dei personaggi, quindi non sembra che sarebbe lo stesso gioco senza quell'aspetto, anche se la trama è piuttosto noir.
Ho indovinato il colpo di scena finale a circa tre quarti (c'è un punto in cui introducono l'esistenza di un nuovo personaggio in cui è quasi impossibile non farlo), ma ero comunque deciso a finirlo. Il punto in cui mi sono stancato è stato con un po 'di ripetizione del tema: è difficile mantenere vivo un noir duro per una mezza dozzina di ore senza che la storia si stia un po' affaticando. La narrazione prende chiaramente in giro il genere (il mio preferito era un bancone da bar con scritto "Dove sono finiti tutti i colori?"), Ma anche con tutte le battute alla fine diventa monotono.
L'unico aspetto meccanico del gioco che mi ha fatto impazzire aveva a che fare con i dialoghi. In molti giochi, il giocatore può fare clic sul dialogo perché, quando premi il pulsante di salto la prima volta, ti darà immediatamente l'intera riga invece di farti aspettare che lo scorrimento corrisponda ai personaggi che parlano. Tuttavia, se sei un lettore veloce e stai giocando a questo gioco, sei praticamente fottuto, perché se fai confusione con il dialogo salterà immediatamente sia la narrazione a voce che la didascalia corrispondente. Ci sono anche piccoli ma persistenti errori di ortografia e grammatica che avrebbero dovuto essere rilevati da un buon editore.
Gli sviluppatori devono essere in qualche modo consapevoli del problema dei dialoghi perché puoi riprodurre l'intera conversazione che stai avendo in qualsiasi momento, ma questo è rapidamente stancante, poiché non elimina il problema iniziale: dover ascoltare intere parti di dialogo senza essere in grado di leggerlo rapidamente.
E questi personaggi sicuramente amano parlare. Parte del motivo per cui ero un po 'stanco dell'ambientazione noir era che Marty e Santino costantemente …costantemente—Commento su di esso. È un'arma a doppio taglio perché probabilmente questo non sarebbe stato un problema se avessi potuto leggere i dialoghi al mio ritmo naturale, ma c'erano così tante battute ripetitive tra Santino e il suo partner Marty che a volte avrei voluto lanciare un mattone contro loro, preferibilmente uno legato con un nastro rosso che diceva qualcosa di sinistro scritto con il sangue. Uno deve adattarsi all'estetica, dopotutto.
Dormire il grande sonno
Una decisione narrativa che ho messo in discussione è stata la questione dell'uguaglianza animale tra le specie (I. detto tu era come Zootopia!). C'è tensione tra le specie tra prede e predatori, così come mammiferi contro insetti, questi ultimi sono oppressi e costretti a vivere nei ghetti. L'analogo della vita reale è abbastanza chiaro e il costante scherzo dei personaggi su altre specie animali è irritante perché si chiamerebbero esplicitamente a vicenda per essere razzisti.
Chiamami troppo sensibile, ma se hai intenzione di creare un mondo con un sistema di oppressione e poi i personaggi ci scherzano un sacco, al punto che si chiamano l'un l'altro per non essere "politicamente corretto", allora io Non mi piacerà. Non penso che le motivazioni di chiunque abbia creato la storia fossero cattive, penso solo che la tentazione di fare tante battute sugli animali quando i tuoi personaggi sono tutti persone con teste di animali fosse troppo da superare, e ha danneggiato la storia a causa di ciò.
Quindi abbiamo personaggi principali che si prendono costantemente in giro l'un l'altro e poi esclamano ad alta voce: "Ehi! Era razzista! " E ricorda, non è che la specie di qualcuno non abbia conseguenze reali in Chicken Police, poiché le persone, incluso il personaggio principale, formulano giudizi radicali sui personaggi basati sulla propria specie.
Quando un serpente sospettoso si rivela un bravo ragazzo, dovrebbe essere un momento di apprendimento per Santino, ma le continue battaglie scherzose contro la trama significa che l'intero gioco è diviso tra il voler affrontare problemi seri e il voler fare un'altra battuta su un pettine del gallo. E prima che qualcuno lanci un mattone me, quando una storia passa tanto tempo a parlare di razzismo inter-specie quanto questa, è una critica giusta.
Dire addio è morire un po '
Questo è un gioco difficile da rivedere perché i suoi punti di forza sono anche i suoi punti deboli, e anche se ho chiaramente molto di cui lamentarmi, penso che sia nello stile di Dragon Age: "Mi è piaciuto, quindi voglio che sia migliore" e Dragon Age: Origins è il mio gioco preferito di tutti i tempi. Polizia di pollo – Dipingilo di ROSSO! ha stile e brio in vena. La costruzione del mondo è interessante, il gameplay del puzzle è stato divertente e la recitazione vocale è stata molto forte in tutto. Mi piacciono Santino Featherland e il suo partner Marty e, cosa ancora più sorprendente, mi piacciono anche un sacco di personaggi secondari. Sono ossessionato da Archibald, il gangster con un impeccabile accento francese.
Ma sfortunatamente, nonostante l'amore e l'umorismo che ne derivano, le fastidiose meccaniche di dialogo fanno risaltare la ripetizione inerente al genere. Tuttavia, voglio vedere di più su Clawville: c'è ancora tempo per questa sporca città di voltare pagina.
Oh, solo un'altra cosa: se qualcuno degli sviluppatori avesse mai letto questa recensione, avrei visto quei riferimenti a Cowboy Bebop e li avrei adorato.
*** Un codice Switch è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Divertente
- Unico
- Stilistico
- Grande recitazione vocale
- Autoreferenziale
75
Il cattivo
- Meccanica pignola
- Problemi di dialogo
- Ripetitivo