Ubisoft ha ascoltato le critiche su come progetta i suoi giochi
A causa della scarsa ricezione dello scorso anno di Ghost Recon Breakpoint e La divisione 2 vendite deludenti, secondo quanto riferito Ubisoft sta pianificando di ristrutturare la sua squadra editoriale per mescolare le cose in futuro.
Secondo quanto riferito da Video Games Chronicle, il team editoriale di Ubisoft, responsabile della "visione coesiva" dei giochi dell'azienda, sarà ristrutturato con l'obiettivo di rendere i suoi giochi "più vari".
VGC ha riferito che il team di vice presidenti di sette persone dell'editoriale "sarà ampliato e dotato di maggiore autonomia", ma riferirà comunque al Chief Creative Officer Serge Hascoet, che prevede anche di "avere una visione più ampia dei progetti invece di seguirli direttamente".
Mentre ogni tanto controllavano con Hascoet i loro giochi, i sette vicepresidenti "avrebbero ciascuno assegnato il proprio franchising alla guida, con l'autorità di prendere le proprie decisioni indipendenti su direzioni future". Poiché il metodo di sviluppo di Ubisoft era molto più snello e alla fine guidato da Hascoet in passato, la società spera che questa ristrutturazione porti ai suoi giochi "un'identità più distinta", secondo VGC.
Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha dichiarato lo scorso ottobre (in risposta a Ghost Recon Breakpoint di e La divisione 2 vendite deludenti) che la sua azienda considererebbe come rendere i suoi giochi più unici tra loro (dal momento che sono spesso criticati per essere troppo simili e ripetitivi). Speriamo che questa nuova direzione che Ubisoft stia prendendo con il suo team editoriale abbia funzionato.
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