È possibile creare un grande gioco senza crunch
Crunch è uno dei maggiori problemi che l'industria dei videogiochi sta affrontando in questo momento. Che si tratti di Cyberpunk 2077 che torna alla sua parola per evitare il crunch o di uno sviluppatore Duke Nukem che diventa aggressivo nei confronti di un articolo anti-crunch su Twitter, sembra che tutti abbiano un'opinione. Ora due degli sviluppatori che hanno lavorato all'imminente Ratchet and Clank: Rift Apart hanno espresso i loro pensieri sulla questione, e quello che hanno da dire probabilmente non dovrebbe essere così scioccante come lo è. Il designer di Insomniac Games Grant Parker si è rivolto specificamente a Twitter per segnalare di non aver sgranocchiato una volta mentre lavorava al gioco, infatti, afferma di aver mantenuto una settimana lavorativa ragionevole di 40 ore e ha comunque prodotto un titolo con un punteggio medio di recensione di 89. Ammette di non poter parlare per nessun altro della squadra, ma esulta comunque per il fatto che puoi creare una grande partita senza soffrire.
Apprezzerei la condivisione di questo positivo. Perché è importante.#RatchetPS5 è a un punteggio medio di 89 e non posso parlare per nessuno della squadra tranne me stesso, ma non ho crunch una volta. 40 ore alla settimana per tutto il tempo.
È possibile lavorare su un grande gioco senza soffrire.https://t.co/8GOzukf2sh
— Grant Parker (@GrantPDesign) 8 giugno 2021
Almeno uno dei colleghi di Parker è d'accordo con lui. L'animatore Lindsay Thompson ha risposto al suo tweet con il suo, in cui ha affermato che mentre lavorava un paio di notti tardi per assicurarsi che le cose fossero finite, la produzione nel suo insieme era completamente priva di crunch. Inutile dire che è piuttosto entusiasta dell'attenzione al benessere della squadra e sembra credere che la mancanza di crunch fosse direttamente correlata alla creatività che è stata in grado di riversare in Rift Apart.
Mentre il crunch rimane un argomento che divide, specialmente tra le principali figure del settore come il fondatore di id Software, questo sembra un passo nella giusta direzione. L'industria dei videogiochi è piena di persone che amano i videogiochi e sono spesso felici di lavorare fino a tardi se ciò significa produrre un prodotto migliore. Tuttavia, pochissime persone vogliono impegnarsi in crunch.
Sì, aggiungo anche, che parlo per me. Credo che la squadra nel suo insieme non abbia sofferto di crisi e il nostro management lo ha sicuramente incoraggiato.
— Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 giugno 2021
Ratchet and Clank: Rift Apart sarà disponibile l'11 giugno 2021 per PlayStation 5.
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