Recensione di Blair Witch VR
Ah – 1999.
Il film che ha lanciato un sottogenere completamente nuovo: il cinema Found Footage. Il film originale era un fulmine in una bottiglia che ha scosso e terrorizzato il pubblico cinematografico. Divenne un fenomeno culturale e dominò le conversazioni più fresche per quell’estate, proprio come fece Jaws nel 1975.
Da allora, i team creativi hanno provato vari modi per ricreare il ronzio e la magia del film originale, sia nei sequel che in altre incarnazioni come i giochi. I risultati sono caduti principalmente sul lato inferiore della scala del successo.
Fa Blair strega VR inclinare la bilancia verso il lato positivo? Per la maggior parte, la risposta è sì. La domanda è: quanto è dovuto alla realtà virtuale? Per me; la risposta è: molto.
Oh, e anche Bullet.
Blair Witch Bullet Time
La maggior parte del gioco si svolge di nuovo, senza sorprese, nei boschi, la Black Hills Forest. È l’estate del 1996 e un ragazzino è scomparso. Giochi nei panni di un ufficiale di polizia afflitto da PTSD da una precedente tragica esperienza, a noi sconosciuta all’inizio del gioco. Decidi di unirti alla ricerca del ragazzo scomparso, con sorpresa e preoccupazione della tua famiglia e dei tuoi colleghi. Roba abbastanza standard per quanto riguarda le storie di thriller / suspense.
Ciò che differenzia questo gioco da altre storie simili è l’inclusione del migliore amico di un uomo. Il tuo compagno canino nella ricerca della foresta è un cane poliziotto, un grande pastore tedesco, di nome Bullet. Bullet serve a due scopi importanti nel gioco. Dal punto di vista della storia, Bullet funge da ancoraggio emotivo/mentale per il giocatore. Se rimani separato dal cane troppo a lungo, il tuo stato mentale decade a causa delle vibrazioni inquietanti che emanano dalla foresta mescolate con il tuo precedente crollo.
La seconda funzione di Bullet entra nel gioco. Serve abilmente come tuo navigatore, usando la sua capacità di tracciamento per guidarti da un obiettivo all’altro. È un’implementazione brillante e molto organica della solita mappa e degli indicatori usati da così tanti giochi. Questa meccanica aumenta anche la tensione e il mistero del gioco perché sai solo la prossima cosa immediata che accadrà. Hai un fischietto per cani per comandare a Bullet di cercare, calpestare o tornare da te.
Oltre a Bullet, hai molti altri oggetti a tua disposizione: un walkie-talkie, un telefono cellulare, una torcia e un videoregistratore. Tutti gli elementi funzionano come previsto e va notato che il Squadra Bloober ha reso il loro utilizzo facile mappando i controlli per ciascuno in modo che corrispondano al layout dei pulsanti sui controller Move. È qualcosa che dovrebbe essere uno standard per tutti i giochi PSVR. Il videoregistratore è di una nota speciale perché usi il mirino come un secondo occhio per vedere il mondo sotto una luce diversa. Non è disponibile il supporto Dual Shock/Sense.
L’immersione nel mondo è ulteriormente migliorata dalla possibilità di interagire con gli oggetti anche se non svolgono alcuna funzione, aggiungendosi alla realtà del mondo. Per essere onesti, quell’interazione taglia in entrambe le direzioni. Essere in grado di raccogliere una gomma da un bagagliaio con una mano è un sottoprodotto divertente.
Con gran parte del gioco che si svolge all’aperto e di notte, la grafica fa un lavoro encomiabile. Presentare la flora e la fauna in modo convincente non è cosa da poco. Sebbene non sia fotorealistico, la nitidezza complessiva della tavolozza grafica, insieme all’eccellente illuminazione, fa funzionare le impostazioni di gioco. Anche la nebbia è usata in modo intelligente. Non solo viene utilizzato per ridurre il carico grafico, ma anche per creare un’atmosfera. Con il gioco sviluppato per PS4, sarebbe fantastico se venisse creata una patch di miglioramento per PS5 per utilizzare la sua potenza superiore per ridurre la nebbia e/o renderla con più eleganza.
La principale critica alle impostazioni della foresta è la natura dello scivolo per il bestiame che ti fa sentire che sei stato radunato da un luogo all’altro.
A completare l’ambiente di gioco c’è l’eccellente audio. Il suono, che sottolineo ripetutamente nelle recensioni, è così importante nei giochi horror. Non solo il suono viene utilizzato per avvertirti del pericolo, ma è anche impiegato per aumentare intenzionalmente la tensione, confonderti o spaventarti del tutto. Blair Witch PSVR fa tutto questo con un effetto impressionante.
Sul lato negativo, il gioco ha un paio di elementi. Il gioco ha interruzioni di capitolo, ognuna delle quali ti porta in una schermata di caricamento, interrompendo così l’immersione nel gioco. Accadono anche in momenti inaspettati, interrompendo lo slancio della storia. Sebbene possano significare che sia un omaggio al film originale, le scene tagliate sono in 2D, creando transizioni stridenti e che rompono l’immersione poiché non hai alcun controllo su di esse. Infine, il gioco ha alcuni problemi di ritmo. Un paio di capitoli superano il loro benvenuto. A volte, Blair Witch diventa quella cosa temuta nei giochi, un simulatore di camminata.
Nel complesso, Blair Witch VR è una solida esperienza horror con alcuni super spavento. L’audio eccellente e il tuo cane, Bullet, elevano quella che sarebbe un’esperienza piuttosto standard. Gli amanti dei cani prendono nota. Bullet è un ottimo compagno e il gioco ha alcuni abili tocchi in cui puoi allungare la mano e accarezzarlo o grattargli le orecchie. Una piccola cosa ma che ti connette davvero al mondo.
*** Codice PSVR fornito dall’editore ***