Spara 'Em Up
Adoro la premessa di The Hong Kong Massacre (HKM). Dipingere una fondazione costruita in Hotline: Miami con un cappotto lucido di classici film d'azione in stile Hong Kong è una formula vincente. Non c'è dubbio su questo. Ma, come spesso accade con il piccolo Switch che non poteva, giocare tramite HKM sull'ultima console Nintendo è difficile da consigliare. Immergersi in queste strade e vicoli squallidi per una vendetta assetata di sangue non è facile. E non devi essere ostacolato da ciò che Switch non può fare in un gioco che richiede una precisione assoluta.
L'ho già detto, ma questi dannati joycon sono terribili per i giochi che richiedono precisione. Almeno, quando nelle mani della maggior parte degli sviluppatori. Non è di buon auspicio per HKM che abbia giocato a Hades insieme ad esso. Capisco che siano giochi completamente diversi, ma condividono alcune evidenti somiglianze strettamente dal punto di vista del design. Sono entrambi giochi che ruotano attorno a una serie di livelli dall'alto verso il basso, liberando le stanze dai nemici. Ma l'attenzione ai dettagli nei momenti più intensi è ciò che separa un capolavoro come Hades da HKM. Quando il mondo va a puttane (o è viceversa?), Ade permette al giocatore di avere sempre il controllo completo. Quando è il turno di HKM di aumentare il calore, cade a pezzi.
John Who?
Ciò è dovuto in gran parte a due cose. Il framerate scende a livelli inaccettabili durante le situazioni più impegnative. Nel complesso, rimane abbastanza stabile, ma scende abbastanza da influenzare il tuo tempismo. Combina questo con l'altro problema, gli stessi Joycon, e probabilmente puoi iniziare a immaginare come andrà a finire. I fotogrammi cadono, il fragile joycon non può colpire il lato di un granaio e muori. Questi tipi di giochi sono frustranti per natura, ma quelli brillanti come Hotline Miami, per lo meno, non si sentono mai ingiusti. Non posso dire lo stesso per HKM.
Se c'è un pezzo di HKM che sembra avere un po 'di cervello dietro, però, sarebbe la storia. Nel corso di 35 livelli, una narrazione in stile John Woo si svolge in modo simile ai tuoi classici d'azione preferiti di Hong Kong. È difficile dire se sentirai che la qualità complessiva è alla pari con il film reale, ma è innegabile che la scrittura sia abbastanza raffinata da mantenerti interessato. Scoprirai colpi di scena e svolte nel tuo percorso di vendetta e, se ti impegni nella storia, sarai ricompensato quando vedrai i crediti.
Per arrivare alla fine, dovrai padroneggiare la meccanica del bullet-time di HKM. Non c'è niente di strano nel come funziona, e l'hai visto fare un milione di volte prima. Premi il pulsante, rallenta il tempo, pulisci la casa. Non fraintendermi; è divertente sentire come se stessi effettivamente interpretando un film di John Woo. È solo che, data la predisposizione di HKM, puoi avere tutto il rallentatore, le gru di carta e i primi piani estremi per chiudere una discarica, ma non faranno sembrare questo gioco veramente quello che sta cercando di essere. Inoltre, non posso ignorare che non c'è stata assolutamente nessuna ingegnosità per quanto riguarda il funzionamento del proiettile e della schivata. Se HKM dovesse essere il nuovo gold standard per questo genere, allora certo. Ma non c'è una sola cosa che stia facendo meglio del meglio.
Stranglehold
Ascolta, oltre ad avere a che fare con i limiti dell'hardware, The Hong Kong Massacre su Switch è molto utile. Se sei un fan dell'esperienza di sbattere la testa contro il muro offerta da questi giochi, non cercare oltre. Ma non posso consigliarlo su Switch su qualsiasi altro sistema. E poi, a quel punto, potresti anche suonare qualcosa di meglio. Se mai un gioco ha ottenuto il titolo di mediocre, The Hong Kong Massacre lo è.
*** Codice di commutazione fornito dall'editore ***
Il bene
- Divertente, se non vecchio, Dodge Mechanics
- La premessa è solida
- Stile classico del film d'azione
55
Il cattivo
- Non si sente mai alla pari con la concorrenza
- Ripetitivo
- Problemi di frequenza fotogrammi