Recensione dell’edizione per console di RimWorld
Immagina se qualcuno ti consegnasse una scatola densamente imballata con parti varie. Circuiti, fili, cavi, scatole di metallo, batterie, cavi di alimentazione e interruttori. Il tuo compito: costruire qualcosa. Ma cosa? Un computer? Un forno a microonde? Un tostapane? Era un po’ come guardavo RimWorld su PC. È stata una raccolta di meccanici intrigante e assolutamente intimidatoria. Alla fine l’ho capito abbastanza da rimanere agganciato, e ora la scatola misteriosa di RimWorld è arrivata su console. Ecco qui. Divertiti.
Divertimento emergente su un pianeta ostile
RimWorld di Ludeon Studios è apparso per la prima volta su PC nel 2018 e nel tempo si è guadagnato la reputazione di essere sia brutalmente difficile che infinitamente avvincente. Entrambi sono assolutamente veri. La difficoltà deriva dal numero denso di meccaniche e dagli elementi imprevedibili del gioco. La dipendenza deriva dalle continue sorprese e dal gocciolamento di dopamina di piccoli successi, progressi incrementali e un mondo assolutamente coinvolgente.
L’idea dell’ascensore – che potrebbe descrivere una dozzina di giochi diversi – è che controlli una piccola banda di coloni che si è schiantato su un pianeta lontano, generato proceduralmente. Il tuo compito è alla fine uscire da Dodge e partire con un razzo.
RimWorld è un gioco di strategia 2D dall’alto verso il basso con una grafica ingannevolmente primitiva. In effetti, lo stile artistico del gioco è una lezione di perfezionamento su come creare personaggi espressivi ed eventi memorabili da una manciata di pixel. L’edizione per console fortunatamente non abbellisce la grafica con effetti del giorno come il ray tracing o nuove trame. È una buona cosa, perché l’arte finto-semplice di RimWorld è singolare e perfetta.
Dramma pixelato in una galassia lontana, molto lontana
Se le premesse e la grafica di RimWorld sono basilari, da dove viene tutto l’amore dei fan? Gioca qualche ora – o molte – e capirai. Ci sono così tante parti in movimento sotto il cofano, così tanti imprevisti e sorprese scioccanti a cui reagire che è impossibile non essere coinvolti.
Come con la maggior parte dei giochi di sopravvivenza/strategia, i tuoi obiettivi di base sono costruire, produrre, coltivare o cacciare cibo, fare la guerra o mantenere la pace e scalare l’albero tecnologico. Inizi con un piccolo gruppo di coloni molto specifici in condizioni primitive. Le cose si fanno subito interessanti. Oltre ad aver bisogno delle basi per sopravvivere, i tuoi coloni hanno stati d’animo, pensieri e reazioni complessi agli eventi e alle altre persone. Litigano, hanno relazioni e nutrono rancori e risentimenti. Alcuni di loro sono pacifisti, altri sono assassini. In quanto figura divina che cerca di provvedere e guidare il tuo popolo, hai solo un minimo di controllo.
Forse la più grande delle innovazioni di RimWorld alla strategia standard è la meccanica del narratore. Ci sono tre narratori di intelligenza artificiale, ciascuno con predisposizioni specifiche a cose come disastri naturali, convivenza pacifica o strutture drammatiche. Il compito dei narratori è generare eventi imprevedibili a cui la tua colonia (e te) dovete reagire. Almeno hai un po’ di controllo sulla sfida.
La vista di dieci piedi
Il compito di Double Eleven nel portare RimWorld su console era rendere il gioco accessibile ai giocatori non necessariamente abituati alle simulazioni hardcore. Inoltre, l’interfaccia densa del gioco doveva funzionare con un controller. Infine, le montagne di testo e piccoli dettagli del mondo dovevano essere leggibili, come hanno notato gli sviluppatori, a “dieci metri di distanza”.
In molti modi, ci sono riusciti. In particolare, il passaggio tra menu e sottomenu e il controllo dei personaggi funzionano bene. Per quanto riguarda RimWorld più accessibile, beh, c’è solo così tanto che Double Eleven potrebbe fare. I tutorial sono stati potenziati ma lasciano ancora una montagna di meccaniche inspiegabili. Combattimento, per esempio. Per quanto riguarda la vista distante dal divano, penso che dipenda interamente dalle dimensioni del tuo monitor/TV. Non è possibile aggirare l’enorme quantità di testo e attività sullo schermo.
In generale Double Eleven e Ludeon hanno regalato ai giocatori di console uno dei migliori e più gratificanti giochi di strategia di tutti i tempi. RimWorld è ancora difficile da padroneggiare, complesso e impegnativo, e il porting su console non ha cambiato le cose. Ma, sorprendentemente, è del tutto possibile sedersi sul divano, con il controller in mano, e vivere la stessa esperienza intrigante e avvincente che i giocatori PC hanno goduto dal 2018.
***Codice PS5 fornito dall’editore per la revisione***