Recensione CreatorCrate
Wow, non c’è niente di simile CreatorCrate. Voglio dire, certo, potrei usare parole familiari per descriverlo, parole come “platform roguelite fantascientifico generato proceduralmente con elementi di creazione”, ma questo non trasmette davvero com’è il gioco. In un affollato mondo di giochi per PC indipendenti, non è un’impresa da poco. Se stai cercando qualcosa di nuovo, qualcosa di diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai provato prima, forse sarai disposto a perdonare un po’ di confusione. Perché CreatorCrate stimolerà una parte completamente nuova del tuo cervello.
Per essere chiari, CreatorCrate sono tutte quelle cose. Salterai e proverai più corse attraverso un labirinto mortale. Abbatterai le cose e costruirai nuovi strumenti per il tuo viaggio. Ma mi sento strano a metterlo in una scatola “Metroidvania” o qualcosa del genere. In parte è dovuto al modo in cui il gameplay e la storia sono integrati. In CreatorCrate, tu giochi come um, beh, CreatorCrate. Questo è un nuovo tipo di stampante 3D robotica che dovrebbe essere un elettrodomestico, ma hai altri piani.
Quei piani ruotano attorno alla fuga. Stai cercando di scendere da una grande stazione spaziale a forma di ruota. La stazione stessa è probabilmente la cosa che preferisco nel gioco, è un’ambientazione evocativa che appartiene proprio alla più amata Castlevania castelli. Ciò è dovuto principalmente alla mappa; quando premi il pulsante della mappa, il gioco si rimpicciolisce e la grafica diventa sempre più semplice finché non guardi una versione ridotta del gioco stesso. L’effetto colpisce davvero qualcosa di specifico nel tuo cervello. Se sei il tipo di nerd che vive per le mappe nei libri fantasy, penso che tu sappia di cosa sto parlando.
I controlli di movimento e salto sembrano piuttosto fluidi. È un po’ più fluttuante di quanto vorrei, ma una volta che ho preso il ritmo delle cose ho imparato ad apprezzarlo, specialmente quando il gioco inizia a giocare con la gravità. Ci sono molti meccanismi per afferrare le cose, lanciarle, dondolare sui pali… ho fatto schifo in tutto questo, ma è un buon sistema. C’è la giusta quantità di caos e controllo. Puoi oscillare selvaggiamente, oppure puoi diventare davvero bravo e inchiodare il tempismo. In ogni caso il gioco è divertente, anche se arriverai alla fine solo con alcune abilità folli.
Quindi, cosa crea la cassa?
Ovviamente, niente di tutto questo entra davvero nelle meccaniche di crafting. Queste sono caratteristiche molto clamorose che sono menzionate in modo prominente nel marketing e nel gioco stesso. E stanno… bene. Sono fantastici! Creativo. Ma mi sono trovato più interessato alla presa e al lancio che all’edificio. All’inizio hai tre slot per memorizzare le ricette e puoi suddividere le cose nella loro materia principale per costruire qualcosa dalle tue ricette. Così puoi fondere un divano e farne uno nuovo. Oppure puoi trasformare la materia di quel divano in una pistola. O un manichino. O una scala.
Il fatto è che molti oggetti diversi sono funzionalmente uguali. Avrai bisogno di cose su cui arrampicarti o da usare come scudo. In un altro gioco, uno con enigmi progettati meticolosamente, ho potuto vedere il sistema di creazione molto eccitante. Nel suo stato attuale, è un’idea interessante e che si lega alla storia del gioco in un modo piuttosto piacevole. In definitiva, sembra più simile a L’ultimo di noi di Zelda. La tensione deriva dagli alti livelli di pericolo: sarai in grado di creare ciò di cui hai bisogno al volo, evitando il pericolo?
Intorno e intorno
CreatorCrate non mi ha agganciato quanto avrei voluto. Penso che la combinazione del gameplay impegnativo, il senso dell’umorismo ironico e le meccaniche irregolari mi abbiano impedito di diventare davvero bravo. O forse sono solo un hacker senza talento? In ogni caso, ho giocato CreatorCrate per un bel po’ di tempo, ma non credo di essere arrivato da nessuna parte vicino alla fine. Mi sono divertito con esso. Per lo più ho causato molto caos e ho cercato di saltare il più velocemente possibile. Sono stato inseguito, sono stato abbattuto. Non sono mai veramente migliorato. Ma sai cosa? Anch’io non sono mai diventato bravo Rocket League e quel gioco è uno spasso. A volte c’è gioia da trovare in un caos senza senso.
non credo che CreatorCrate è però alla ricerca di un caos senza senso. Mi sento come se fosse un gioco intelligente e complicato. E lo è, fino a un certo punto. Ma forse non è così intelligente come pensa di essere? È una cosa negativa? Non ne sono sicuro. Non posso affermare che il gioco raggiunga tutti i suoi obiettivi. Ma mi sono divertito. E tu, la persona che legge questa recensione, potresti anche avere le competenze necessarie per diventare bravo. Non riesco a immaginare quanto ti saresti divertita allora; la mia ipotesi sarebbe una gran quantità.
*** Chiave PC fornita dall’editore ***