Recensione di Dragon Quest Treasures
Dragon Quest è un franchise basato sulla semplicità. Puoi tracciare una linea retta da DQ1 fino a 11. I mostri, la musica e l’atmosfera generale sono persistiti in qualche modo dagli anni ’80. Che adoro! È una testimonianza della loro qualità che ogni nuovo gioco sia così divertente. Eppure, ho trovato Tesori di Dragon Quest solo un po’ troppo semplice per i miei gusti. Almeno, mancava quel gancio essenziale per cui sono noti i giochi principali.
Interpreti una coppia di fratelli in una caccia al tesoro. L’obiettivo è diventare la banda più grande e ricca di Draconia. Ottieni piccoli frammenti di narrativa man mano che il gioco va avanti, ma questa è la sostanza. Il che, di nuovo, va benissimo. In effetti, amo la maggior parte dei tesori a prima vista. Il concetto, il combattimento e la presentazione sono tutti di prim’ordine. Le mie lamentele riguardano l’effettiva esecuzione. Si scopre che correre in cerca di tesori è decisamente estenuante.
Un gioco di caldo e freddo
Vedi, tra le battaglie e la storia spensierata, devi effettivamente rintracciare ogni singolo pezzo di tesoro. È un gioco di caldo e freddo, più o meno. All’inizio è fantastico. Stai scavando bottino, i soldi si stanno accumulando e tutto è fantastico. Ma te ne accorgi molto velocemente. E non diventa mai davvero più difficile. I nemici diventano più duri e gli ambienti cambiano. Ma più o meno è così. La vera e propria caccia al tesoro si trasforma rapidamente in un lavoro ingrato, una sorta di lista della spesa che non finisce mai. Il che andrebbe bene, tranne che non c’è molta selvaggina tra una caccia al tesoro e l’altra.
Le missioni in Dragon Quest Treasures sono essenzialmente solo altre cacce al tesoro. Sono solo collegati alla narrativa più ampia. Devi trovare le sette Dragonstones, per esempio. Oppure ti servono i rifornimenti per espandere il sistema di viaggio rapido. Oppure stai ottenendo ciò di cui hai bisogno per invogliare più negozianti a migrare verso la tua base. Tutto si riduce a recuperare missioni che fanno avanzare la trama. E per completare queste missioni, devi attraversare la mappa. Che si trasforma rapidamente in uno slogan omicida.
Un sacco di camminate in corso
Oltre a fare l’autostop sulla schiena di un mostro, stai attraversando Draconia a piedi. Ci sono un paio di punti di viaggio veloce su ogni isola, ma per il resto ci arriverai a lungo, per così dire. Dal punto di vista del design, ha molto senso. Il gioco è incentrato su battaglie e cacce al tesoro, quindi vuoi massimizzare l’esposizione del giocatore a entrambe queste cose. Ma questo va in pezzi se il ciclo di gioco principale diventa noioso. Il che, di nuovo, lo fa assolutamente. Il tuo chilometraggio può variare. Speravo di mantenere le cose fresche con così tanti membri del party mostruoso, ma questo semplicemente non era abbastanza.
C’è, in senso stretto, un altro aspetto importante di Dragon Quest Treasures. Stai anche costruendo un’enorme banda di mostri compagni. Hanno un’ampia varietà di abilità, sia dentro che fuori dal campo di battaglia. Puoi usare i tuoi amici mostri per attraversare il paesaggio e trovare i tesori titolari. Per lo più controllano se stessi, anche se puoi ordinare loro di avanzare, ritirarsi o eseguire mosse speciali. Mi è piaciuto costruire una squadra basata sui punti di forza individuali, anche se non c’è tutta la varietà che vorrei. La maggior parte degli slime sono intercambiabili, per esempio.
Adoro le immagini pulite e da cartone animato. Ogni personaggio sembra un’opera d’arte chiave che prende vita. L’animazione è semplice, ma efficace. Gli ambienti sono ancora più semplici, ma è al servizio dei modelli dei personaggi. Tutto si combina abbastanza bene. D’altra parte, ho perso il mio gusto per la musica a tempo di record. Tutte le tracce si basano su questa orchestrazione di synth acuta che è stata selvaggiamente compressa. In particolare, il pungiglione che accompagna l’atto di scavare un tesoro è insopportabile. Ho disattivato la musica poco dopo aver sentito quel suono per la seconda o terza volta.
Sempre più tesori da trovare
Parte di ciò che mi ha impedito di rimanere agganciato è stata la mancanza di obiettivi appetitosi. Il tesoro è nel nome, in ogni missione ed è fondamentale per il ciclo di gioco. Ma niente di tutto ciò è interessante. Ottieni tutte queste incredibili spade, scudi, statue e reliquie. Ma non puoi farci niente. Stanno semplicemente nel tuo caveau, aggiungendo alla tua ricchezza totale. Anche l’atto di rivelare ciò che ogni pezzo è diventa estenuante in breve tempo. I due personaggi, oltre ad essere intercambiabili, non hanno alcuna progressione su cui lavorare. Nessun albero delle abilità, nessun incantesimo, niente del genere. I mostri hanno più abilità, ma non li controlli. Quindi non sentono di avere molta importanza. Stai solo lavorando per ottenere un conto in banca più grande e porre fine al complotto.
Treasures ha molti buoni elementi costitutivi, ma non si sommano molto. Il ciclo di gioco inizia in modo avvincente, ma diventa rapidamente stantio. La presentazione visiva va bene, ma la musica è terribilmente piatta. E l’atto di attraversare, di esplorare effettivamente, mi ha lasciato insoddisfatto. Peggio ancora, non mi sono mai sentito come se stessi lavorando a qualcosa di particolarmente interessante. Il denaro alla fine finisce per essere privo di significato nella maggior parte dei giochi di ruolo e questo gioco non contrasta questa tendenza. Se ti ritrovi irrimediabilmente costretto dalla prospettiva di cacciare il bottino, questo potrebbe essere il tuo gioco. Altrimenti, non posso davvero raccomandare Dragon Quest Treasures.
***L’editore ha fornito un codice per Nintendo Switch***