Recensione Ghostrunner
Il platforming è, in base alla progettazione, un'attività piuttosto complicata. Sei destinato a essere confuso, a essere spinto ai tuoi limiti ad ogni svolta. Ogni successo dovrebbe arrivare sulla scia di una sconfitta straziante, anche se quel viaggio è iniziato diversi giochi fa. Visto in questa luce rosea, Ghostrunner è una vittoria storica. Ecco un perfetto esempio di ripetizione e riflessi resi musicali, una sinfonia di abilità su un trono di sforzo implacabile. D'altra parte, il mio tempo con questo gioco è stato segnato e segnato dalla frustrazione.
Alcuni giochi – la maggior parte di loro, in effetti – non sono per tutti. Ghostrunner non fa per me. Il combattimento corpo a corpo mescolato con platform in prima persona ad alta velocità è una miscela fumante, una che è perfettamente tossica per me. Rispetto l'imbarcazione in mostra, ma questo non può neutralizzare i miei sentimenti riguardo a certe meccaniche. Riconosco il mio orientamento come insolito. So anche che questo intenso disagio colorerà il mio giudizio finale. Sappi solo che l'atto di bilanciamento che viene eseguito con questa recensione è delicato.
Trasporto basato sul parkour
La tua storia è una fetta verticale, una minuscola finestra su un'enorme distopia cyberpunk. Interpreti una sorta di corriere, un operatore con abilità più omicide del messaggero medio a piedi. Inizi con nessuno dei tuoi ricordi (come si fa), confidando in una serie di voci benevoli per riempire gli spazi vuoti. I soliti temi di estrema avidità aziendale sono rafforzati dalla vera storia, raccontata attraverso i continui timori dell'atletismo acrobatico.
È qui che brilla il gameplay, il cuore gommoso del caramello noto come parkour. Salti, scivoli, tagli e oscilli attraverso una serie di fasi mortali, morendo ripetutamente lungo la strada. All'inizio potresti pensare che la quantità di checkpoint sia eccessiva. Questo passerà rapidamente. Per mettere la difficoltà in prospettiva, sono morto 107 volte nella prima fase. Sebbene sappia di essere peggio dell'appassionato di platform 3D medio, ci sono alcuni elementi da tenere a mente.
Il primo è il combattimento. Ho sempre trovato i combattimenti con la spada in prima persona come affari goffi, e questa non fa eccezione. Sei anche una meraviglia a colpo singolo per quanto riguarda il danno, quindi non c'è spazio per errori. Sei anche, per quanto ne so, l'unica persona senza una pistola. La tua situazione non è del tutto disperata, perché puoi muoverti molto velocemente. Le diapositive e i trattini ti rendono una forza da non sottovalutare, purché la tua mira sia eccellente. Questo si ricollega al problema del combattimento corpo a corpo, quella goffaggine intrinseca associata al combattimento ravvicinato in prima persona. Esperti esperti in giochi FPS reali quasi certamente annulleranno questi ostacoli. Io, se non fosse già ovvio, non ho abilità in quei giochi. Sono quasi unicamente inadatto per questa particolare sfida. Tuttavia, ho continuato, cupo quando il compito è diventato. Questo porta alla conversazione più complicata ancora, quella del livello di sfida.
Parlare della difficoltà di un gioco è sempre messo in ombra da questa domanda. E se il revisore fosse davvero pessimo nel tipo di gioco (X)? Bene, non ci sono dubbi in questo caso. Come ho intonato con attenzione, il nucleo meccanico di Ghostrunner scivola tra le mie dita come bacchette che afferrano Jell-O. Eppure, l'infrastruttura è pronta per insegnare anche al burbero più goffo come navigare in queste acque buie. La ripetizione rapida è la chiave del successo, giusto? Anche così, i miei progressi furono tortuosamente lenti. Il comportamento del nemico è abbastanza vario da far sembrare una crudele fortuna. I percorsi identici sono fatali o meno, senza alcun preavviso su quale ti imbatterai in una determinata corsa. Anche le tue stesse mosse sembrano pronte a tradirti sulla base di un insieme ancora misterioso di sottosistemi. Le variazioni nel comportamento dell'IA, per quanto lievi, mettono solo più distanza tra pratica e perfezione.
Preparati a morire
Questo è il problema, allora. Sì, è possibile racimolare un po 'di abilità, ma non dovrebbe essere faticoso. Dovresti amare ogni minuto, spinto sempre più avanti dalla necessità di perfezionare la tua forma. I miei progressi a Ghostrunner erano riluttanti, come trascinare un carrello della spesa su una collina rocciosa. Il nucleo meccanico del gioco mi respinge, in particolare. Ma riconosco che questo problema è personale. Allora com'è il gioco, a parte i pregiudizi individuali?
Senza le mie lenti colorate dalla sofferenza, Ghostrunner è un platform veloce e duro. Ogni fase è una raffica ininterrotta di nuove nuove sfide. La morte è dietro ogni angolo se mai smetti di muoverti. Sperimenterai una sconfitta schiacciante in molti modi diversi, ma le tue vittorie saranno ancora più dolci. Puoi scegliere il tuo percorso verso la vittoria, con più percorsi disponibili attraverso alcune delle fasi più grandi. Sul lato estetico delle cose, più o meno ogni fase è intrisa di minuzie cyberpunk. Il neon, la sporcizia e la violenza conferiscono un'elettrica urgenza alle tue imprese che già sfidano la morte. Il mio unico avvertimento è questo: sappi prima cosa stai cercando. I giochi di piattaforma d'azione in prima persona non sono per tutti. Ovviamente ho dovuto giocarne uno per scoprirlo, quindi chissà! Forse un nuovo sottogenere preferito sta aspettando dietro le quinte.
*** Una chiave Steam è stata fornita dall'editore ***
Il bene
- L'estetica cyberpunk è perfetta
- L'azione si muove velocemente
- Molteplici percorsi verso il successo per fase
70
Il cattivo
- I controlli non sono sempre precisi
- 1 HP non è sempre sufficiente
- L'IA nemica varia selvaggiamente