Recensione Minuto delle Isole Islands
Minute of Islands, dello sviluppatore tedesco Studio Fizbin, ha una storia ben concepita da raccontare, piena di temi reali e interessanti colpi di scena su convenzioni narrative secolari. Sfortunatamente, e mi sembra di sentirlo spesso con i recenti giochi indie, lo sviluppatore ha scelto di raccontare la storia attraverso il mezzo di intrattenimento interattivo, ma dove l'input del giocatore non fa altro che spostare il racconto da una pagina all'altra e non ha un impatto reale su il mondo o il personaggio. Ora, molti, forse anche la maggior parte, hanno storie lineari il cui esito è più o meno predeterminato, ma arrivarci richiede pensiero o abilità o il superamento di qualche ostacolo interessante. Con Minute of Islands, i meccanismi sono poco coinvolgenti, incoerenti e sembrano non aggiungere nulla alla narrazione.
Minute of Islands è la storia di Mo, una giovane ragazza che ha il compito di riparare i fan che stanno perlustrando l'aria delle sue isole di origine di spore tossiche e allucinogene mentre fa rivivere anche quattro fratelli giganti che vivono sottoterra e alimentano i macchinari. Naviga intorno all'arcipelago, visitando vari luoghi in rovina e familiari, risolvendo semplici enigmi e procedendo attraverso una storia che ha elementi di un dramma familiare, traumi emotivi e sopravvivenza post-apocalittica. Come storia, Minute of Islands colpisce molte note interessanti e si sente allo stesso tempo mitico e intimo, e alla fine fa un ottimo lavoro nel decostruire il modello di viaggio dell'eroe classico e capovolgerlo. Dire troppo di più rovinerebbe la parte migliore del gioco: la sua storia e i suoi ritmi emotivi, psicologici e narrativi.
Lo stile visivo e la direzione artistica del gioco si adattano perfettamente al tono della narrazione e al doloroso sottotesto. Dipinto a mano, è un mondo che cade a pezzi e ci sono immagini di decadimento, disuso e morte sia ai margini che al centro della cornice. I gabbiani strappano le viscere di una balena spiaggiata e le isole stanno lentamente morendo. Giganti dagli occhi cavi si muovono inerti sotto le arterie cavernose delle strutture biomeccaniche. L'arte è colorata e fantasiosa, ma grottesca, inquietante e inquietante in egual misura. Il racconto kafkiano è intonato da un narratore invisibile e sebbene la musica sia principalmente tesa, punteggiando accordi ci sono dettagli eccellenti nel design del suono ambientale.
Piattaforme tiepide e puzzle inutili
In effetti, l'arte, la voce narrativa e le animazioni fanno un così buon lavoro nel raccontare la storia che Minute of Islands potrebbe facilmente accontentarsi senza alcuna meccanica di gioco ed essere semplicemente una piccola favola oscura. Invece, gli sviluppatori hanno sposato la loro storia con meccaniche di gioco a piattaforme che suppongo abbiano lo scopo di coinvolgere il giocatore ma che si sentono costantemente inutili, se non addirittura fastidiose. Mo ha un unico strumento chiamato Omni Switch, che usa in una manciata di modi per girare le manovelle o reindirizzare la potenza, o per risolvere semplici enigmi ambientali. Può saltare o arrampicarsi, ma solo, ovviamente, dove il gioco le consente arbitrariamente di farlo (e che non ha nulla a che fare con l'altezza logicamente coerente delle piattaforme). Esamina oggetti casuali evidenziati, le cui descrizioni aiutano a illuminare la storia. Quasi in ogni momento, il gioco dice esplicitamente al giocatore cosa fare, e chiamare la meccanica "risoluzione dei puzzle" significherebbe intimidire una sorta di creatività del giocatore che semplicemente non esiste. Per la maggior parte di Minute of Islands, le meccaniche di gioco spesso sembrano una variazione inutilmente elaborata sullo scorrimento di un e-book per voltare pagina.
Minute of Islands si apre con un avviso di innesco e un suggerimento che non rifuggerà da temi inquietanti, e mantiene quella promessa con una storia stratificata con emozione e tematicamente complessa, raccontata attraverso un mezzo visivo inquietante, pieno di dettagli e spaventoso nelle sue implicazioni. Minute of Islands racconta la sua storia con sicurezza, ma il suo potenziale potere è indebolito dalle sue meccaniche di gioco per lo più prive di ispirazione e in gran parte irrilevanti. Non mi è mai sembrato importante come giocassi al gioco, perché prima o poi la storia si sarebbe svolta finché avessi continuato a cliccare e spingere il personaggio attraverso la sua piccola gamma di compiti. Penso che giocare a Minute of Islands valga la pena se ti piacciono le storie a tema oscuro e l'arte distintiva, ma non avere grandi aspettative per i puzzle o il platform.
***Codice PC fornito dall'editore per la revisione***
Il bene
- Arte e mondo unici
- Narrazione interessante e oscura
- Sound design e scrittura efficaci
70
Il cattivo
- Il giocatore non ha una vera agenzia
- Meccanica tiepida che sembra irrilevante