Recensione Intergrade di Final Fantasy VII Remake
Il mondo trattiene il respiro per il prossimo vero capitolo della Final Fantasy VII Remake saga. Dopo il primo gioco, l'attesa sembrava eterna e insopportabile. Sebbene Intergrade non risponda davvero a nessuna di quelle domande scottanti, è una breve e bella distrazione dalla loro presenza costante.
Ci sono due storie qui. Una è la stessa storia, che conosco molto bene e che sono totalmente pronta a ripetere. Poi c'è il racconto di Yuffie. È una breve gita veloce attraverso Midgar con un tono leggermente distaccato dalla solita intensa tariffa di Final Fantasy. Ma solo leggermente! Alla fine ho davvero pianto, qualcosa che non mi aspettavo assolutamente. Inoltre è difficile, qualcosa che dimentico dei giochi di Final Fantasy ogni volta che ci gioco. Ma entriamo in quelle immagini per un minuto.
Un gioco molto diverso a 60 fps
La modalità Qualità e la modalità Performance rappresentano due versioni distinte di questo gioco. Non ho mai notato una differenza così netta prima. Qualità significa dettagli squisiti e distraenti a 30 fps nervosi. Performance significa un'animazione incredibilmente fluida in ogni scena, colpita dalla maggior parte dei personaggi che perdono una piccola definizione nella regione del viso. Anche gli sfondi e certi oggetti soffrono un po'. Tra i due, ho trovato il Performance Mode più tangibile, più immediatamente soddisfacente. Dopotutto, questo è un gioco per PS4 nel suo cuore. C'è solo così tanto ritocco che puoi fare alle trame originali, mentre l'aumento del framerate spinge immediatamente Intergrade nel territorio della prossima generazione. C'è stato qualche waffling iniziale sulla mia modalità preferita, ma sono atterrato su Performance più o meno immediatamente.
Al di là delle sostanziali modifiche tecniche, il gioco base è esattamente come te lo ricordi. La mia unica lamentela è che i modelli di personaggi super dettagliati fanno risaltare maggiormente le trame più semplici. Cloud e compagnia sono così nitidi che un pezzo di muro leggermente a bassa risoluzione sembra un riflettore su un palcoscenico buio. Non mancano queste cose, ora. La modalità Performance ammorbidisce questi contrasti mentre ti concentri sull'animazione. Il focus è anche un elemento essenziale del combattimento nel DLC.
Il mio precedente commento sulla difficoltà di combattimento era incompleto. Non è difficile tanto quanto è deliberatamente progettato. Quando inizi, stai usando Yuffie da sola. Non è fino a quando Sonon si unisce che tutto va a posto. Yuffie è progettata per avere un partner con lei, vedi. È un cannone di vetro con un fuoco da mischia. Ha bisogno di qualcuno sempre presente, che allontani i nemici. L'intero sistema di combattimento Intermission richiede due personaggi per funzionare. Raccogli anche pile di attrezzi con lo stesso obiettivo in mente. Una volta che la presunzione centrale delle battaglie si è rivelata, i combattimenti sono passati da frustranti a diabolicamente intelligenti. Sonon è un partner eccezionale, con un'eccezione: non usa oggetti revival. Invece, ti dà tutti i suoi HP rimanenti e muore. Dieci su dieci altrimenti.
I Phoenix Downs sono proprio lì
Anche dieci su dieci? La nuova versione del minigioco di Fort Condor. Ho strappato questo gioco a scopo di revisione, ma Fort Condor richiede molta più attenzione. Come l'originale, stai schierando truppe per conquistare un pezzo di territorio conteso. A differenza dell'originale, stai schierando queste truppe in tempo reale, attraverso una versione modificata del sistema ATB. Scopri quali matchup funzionano e quali no in breve tempo, con la maggior parte delle partite che richiedono meno di tre minuti. L'intera cosa è terribilmente avvincente. Trovare nuovi tabelloni, acquistare nuove unità, sfidare nuovi avversari e trovare nuove strategie dovrebbe essere un gioco a sé stante. Hai sentito Square Enix? Comprerò assolutamente una versione al dettaglio di Fort Condor.
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GRANDE SPOILER ATTENZIONE
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Quindi la storia di Intermission inizia con la luce? E finisce in una terribile tragedia. Sembrava anche incredibilmente brusco. Capisco che questa è un'avventura di dimensioni DLC collegata a un gioco che è di per sé un piccolo pezzo di una storia più ampia. La vera risoluzione non è mai stata sul tavolo. Ma sembrava ancora che fossimo al 60% della storia prima che un personaggio principale morisse e poi si verificassero crediti e diversi filmati. Inoltre, ci sono due combattimenti contro i boss presi in giro all'inizio. Raggiungi uno di loro, mentre l'altro viene lanciato nel capitolo 17 del gioco principale. Come contenuto opzionale. Mi è sembrato molto affrettato, è quello che sto dicendo. D'altro canto! Uno dei filmati chiarisce esplicitamente che (ricordate il tag spoiler?) Zack è super vivo e in qualche modo partecipa alla narrativa attuale. Mentre la fine di Remake ha avuto alcune implicazioni folli, questa scena li fa sembrare fatti. Innanzitutto, è un dato di fatto che la parte 2 di Remake potrebbe andare letteralmente in qualsiasi direzione. Stanno riportando in vita le persone! Forse usando la magia del viaggio nel tempo! Niente è fuori discussione!
Dovresti giocare a questo gioco? Dipende. Se non hai mai giocato a Final Fantasy 7 Remake prima di questo, devi assolutamente farlo. La versione PS5 è il modo definitivo per farlo. Il framerate aggiornato da solo costituisce un forte caso a favore di Intergrade. Anche se possiedi già l'originale, l'aggiornamento non è abbastanza nuovo per un secondo playthrough. Ci sto giocando una seconda volta, ma tu non devi assolutamente farlo. Per quanto riguarda il DLC Intermission, serve come ottimo antipasto in attesa della seconda parte. Quando avrai finito con Final Fantasy 7 Remake Intergrade, quell'attesa sembrerà eterna.
***Un codice PS5 è stato fornito dall'editore***
Il bene
- La modalità Performance cambia le regole del gioco
- L'intervallo sembra fresco e originale
- Il minigioco di Fort Condor è fantastico!
86
Il cattivo
- Modalità di qualità non così distinta
- Sonon non può usare Phoenix Downs?
- La fine è stranamente brusca