Recensione dei soli di mezzanotte della Marvel
Ora che si avvicinano ai 60 anni di lotta contro il male, i Vendicatori della Marvel non mostrano alcun segno di avvicinarsi alla pensione. Loro, insieme a una serie di altri amati supereroi Marvel, continuano a saltare di nuovo nella mischia. Le persone li adorano. Il Marvel Cinematic Universe è un franchise da miliardi di dollari all’anno. Le immagini della banda della Marvel sono ovunque tu possa intonacare un’immagine o incrociare il marchio. Anche i supereroi Marvel sono elementi fondamentali del gioco. Sono apparsi in giochi best-in-class come Spider Man di PS4 e molti altri titoli meno stellari. Insieme a Soli di mezzanotte, Firaxis ha fuso i supereroi Marvel con il marchio speciale di combattimento tattico di X-COM. Formula vincente o ricetta fallita?
Tu sei il cacciatore…
Marvel’s Midnight Suns è un gioco di ruolo tattico a turni. Sebbene ci siano alcune somiglianze superficiali con il precedente X-COM di Firaxis, le differenze sono significative. Invece di combattere gli alieni, la tua squadra deve affrontare un potente esercito soprannaturale di demoni e soldati. Sebbene tu possa creare e personalizzare i tuoi soldati X-COM, erano essenzialmente grugniti generici. Midnight Suns ti dà la fantasia di potenza definitiva per costruire un supereroe unico e combattere al fianco di alcuni dei tuoi Vendicatori, X-Men e altri grandi della scuderia Marvel preferiti.
Tuttavia, la più grande differenza è nelle meccaniche di combattimento. Midnight Suns utilizza un sistema di battaglia basato su carte meravigliosamente facile da capire, in costante evoluzione e abbastanza profondo da accompagnarti nel gioco. Il modo in cui cresci e sviluppi le carte dei tuoi eroi dovrebbe essere un modello per il combattimento basato sulle carte che va avanti. Ne parleremo tra poco. Per ora, basti dire che è un’idea vincente.
Mentre la narrazione prende alcuni colpi di scena, la premessa è la classica Marvel. In parte, la storia e i personaggi provengono dalla serie di fumetti Midnight Sons di diversi decenni fa. In ogni caso, il Dr. Faustus di Hydra ha risvegliato il demone immortale Lilith da un sonno secolare. In una sequenza tutorial di diverse missioni, il Dr. Strange, Iron Man, Captain Marvel e Scarlatto Witch affrontano la neonata Lilith , e respingerla temporaneamente quando il Dr. Strange posiziona una barriera magica attorno all’iconico Sanctum. Rendendosi conto che non possono competere con Lilith e i suoi scagnozzi, Strange e compagnia resuscitano il Cacciatore – che sei tu – dalla sua Cripta. In tipico stile Marvel, c’è una svolta. Il cacciatore è il figlio di Lilith. Il tuo mentore è sua sorella. Hanno tutti combattuto in passato. Sai, le famiglie sono complicate.
Cosa rende un eroe?
Ovviamente, la tua versione di The Hunter può essere maschile o femminile, e c’è un creatore di personaggi relativamente dettagliato che ti consente di scegliere tra parti prefabbricate. In definitiva, rendere unico il tuo cacciatore deriva sia dall’armadio pieno di abiti collezionabili che guadagna sia dal potenziamento della sua armatura all’incudine. La cosa sorprendente è che, con tutti i giochi Marvel là fuori, questa è la prima volta che i giocatori possono lanciare il proprio supereroe.
L’Incudine è una stazione di lavorazione nella Forgia, una delle tante stanze dell’Abbazia, la tua base. L’Abbazia è un’antica chiesa, situata in una dimensione parallela vicino a Salem, nel Massachusetts. L’Abbazia inizia con alcune basi, come la tua camera da letto, la Forgia, il Tavolo di guerra – dove ottieni le tue missioni – e Campi di addestramento. Man mano che avanzi nella storia e nelle missioni del gioco, espandi le capacità dell’Abbazia e dei terreni.
L’Abbazia è anche il luogo in cui The Hunter crea relazioni tra se stessa e gli altri Midnight Suns, Avengers e X-Men. Uscendo con loro, chiacchierando, guardando film e altre attività banali, le tue relazioni con gli altri eroi crescono, permettendo loro di unirsi alla tua potenziale squadra per le missioni. Una quantità sorprendente di Midnight Suns della Marvel è incentrata sul gioco di ruolo e sugli elementi narrativi del gioco. Ci sono ore di filmati e circa 65.000 righe di dialogo. Storia e personaggi sono in primo piano e al centro in un modo che era assente in X-COM.
Una possibilità di combattimento
Tutta quell’amorevole attenzione alla narrazione porta naturalmente al combattimento, dove il cacciatore e la sua squadra affrontano le forze demoniache di Lilith e Hydra. Scegli una squadra di supereroi da un eventuale elenco di 13. Ogni eroe ha punti di forza e abilità specifici, rappresentati da una selezione di carte. Il tuo compito è creare una squadra potente e assemblare il miglior mazzo possibile.
Le carte sono fondamentalmente di tre tipi. Ci sono carte attacco, carte abilità e un terzo tipo chiamato Abilità Eroiche. Le carte attacco sono mosse offensive pane e burro e possono essere potenziate per fare più danni o potenti combo come attacchi a catena contro gruppi. Le carte abilità sono essenzialmente buff, come l’abilità vampirica di Blade di aggiungere un effetto sanguinamento a tutte le armi e turni. Le abilità eroiche sono attacchi speciali impressionanti e rivoluzionari che non falliscono mai, ma devono anche essere caricati durante la battaglia. A differenza di X-COM, la tua squadra non si nasconderà dietro una copertura, ma gli elementi dell’ambiente possono essere usati a vantaggio distruttivo. Come tutti i giochi di carte tattici, impararlo richiede tempo, pratica e abilità. In Midnight Suns, anche il fallimento è divertente.
Dall’inizio del gioco, gli incontri con i nemici consistono molto spesso nella squadra prescelta che si scontra con un potente mini-boss o boss, aiutata da ondate di soldati dell’Hydra. Ci sono variazioni sia negli obiettivi che nelle forze di Lilith, e il gameplay tattico basato sulle carte non è mai altro che coinvolgente. Ci sono alcune battaglie che sembrano inutilmente protratte, con una o due ondate di rinforzi di troppo. Alla fine di ogni battaglia, ricevi una valutazione e ricompense in base alle tue prestazioni. Ogni volta che un eroe viene messo KO, la tua valutazione diminuisce.
Una narrazione meravigliosa?
Quando si tratta di giochi d’azione Marvel, la qualità della scrittura e della recitazione vocale ha un livello piuttosto alto da superare, grazie a giochi come Spider-Man e Guardiani della Galassia. Sebbene non sia assolutamente il meglio del meglio, Midnight Suns ha un forte arco narrativo, personaggi ben definiti e un cast di attori talentuosi ed esperti, tra cui Nolan North. L’umorismo Marvel brevettato e irriverente è presente e, come la maggior parte dei giochi Marvel, Midnight Suns sfrutta e gioca contro la nostra familiarità con gli eroi. Non tutti saranno d’accordo con ogni interpretazione vocale, ovviamente, ma le ho trovate efficaci.
Mentre la storia prende piede, le prime ore sono pesantemente appesantite dall’esposizione, dalle scene tagliate e dallo sviluppo del personaggio a scapito dell’azione e del coinvolgimento. C’è Un sacco di dialoghi e, nel tempo, alcuni di essi hanno bisogno di uno spietato editore. Penso che derivi dall’impulso degli sceneggiatori a raccontare una storia completa. La sceneggiatura di Midnight Suns non sempre scatta e scoppietta, ma nessuna di queste è lontanamente cattiva o mal eseguita.
Marvel’s Midnight Suns ha una solida direzione artistica, ma graficamente sembra leggermente dietro la curva, probabilmente perché deve vivere su tutte le console nuove e vecchie. Le animazioni di combattimento e gli effetti di battaglia sono messi in scena in modo efficace ma, e questo è vero per ogni gioco a turni, sono anche ripetitivi e alcuni richiedono molto tempo per essere riprodotti. A parte questo, gli incantesimi e gli attacchi con le armi sono viscerali heavy metal, colorati e suonano alla grande, così come la musica del compositore Tim Wynn. La colonna sonora è drammatica e chiassosa, proprio come un film d’azione ad alto budget.
La via del cacciatore
La possibilità di collaborare con le famose superstar Marvel con un eroe di tua creazione è solo una parte del fascino di Midnight Sun. Il sistema di battaglia delle carte bilancia perfettamente il facile da imparare con il difficile da padroneggiare. Con una forte enfasi sulla narrativa e sul personaggio, Midnight Suns della Marvel è molto più di un clone di X-COM. La banda Marvel si sente a suo agio nel genere RPG tattico grazie alle meccaniche intelligenti del gioco. Combattere al fianco degli iconici eroi Marvel non invecchia mai.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***