Recensione Need For Speed Unbound
Nonostante i due ultimi giochi di corse pubblicati da EA – Need For Speed Heat e Need for Speed Unbound – siano stati sviluppati da team diversi, è sorprendente quanto il secondo sia simile al primo. Indubbiamente, i capi gara che si sentono a casa in Heat avranno un vantaggio nella competizione di quest’anno. Ho perso il conto del numero di volte in cui ho osservato che se non fosse stato per il nuovo stile artistico di Unbound, avrei avuto difficoltà a distinguere tra loro. Nel bene e nel male, Need For Speed Unbound ha finalmente tagliato il suo proverbiale traguardo. E non sono sicuro che sia valsa la pena spendere i soldi per la benzina per arrivare qui.
Ciò che potrebbe finire per dividere la base dei giocatori più di ogni altra cosa è la drastica revisione visiva di Unbound. I modelli dei personaggi ora sono completamente in cel-shading e gli effetti dei cartoni animati sono disseminati su di te mentre sei al volante. Prendi il volo e, ad esempio, otterrai una serie di ali disegnate a mano. Il rovescio della medaglia, gli ambienti e i veicoli sono per lo più stupendi. E la città immaginaria di Lakeshore – un omaggio a Chicago – trae vantaggio dall’avere abbastanza diversità estetica da rendere divertente l’esplorazione.
Un quarto di miglio alla volta
Quando è il momento di smettere di guidare e iniziare ad armeggiare, tuttavia, Need For Speed Unbound fa fatica a tenere il passo con artisti del calibro del suo concorrente più vicino: Forza Horizon 5. I giocatori a cui non interessa necessariamente mettere a punto un veicolo dovrebbero trovare molto per intrattenerli . È possibile apportare molti aggiornamenti alla carrozzeria di qualsiasi veicolo, da cofani e spoiler a bagliori e decalcomanie. Ma gli appassionati di auto abituati ad avere un elenco travolgente di dispositivi di scorrimento per mettere a punto le loro corse rimarranno completamente delusi. Garantirò che le opzioni di messa a punto sono più solide se giochi a qualsiasi altro gioco di corse, il che non è di buon auspicio per il futuro di Unbound.
Avrai bisogno di contanti se sei morto su quel nuovo serbatoio turbo o set di cerchi. Per ottenerlo, naturalmente, devi guidare. La storia di Unbound si svolge di settimana in settimana, poiché i giocatori hanno compiti diversi. Alla fine di ogni settimana c’è un torneo di qualificazione. In vista di quei giorni, parteciperai principalmente a uno dei pochi eventi. Le gare sono semplici. Gli eventi di derapata stabiliscono un punteggio specifico da battere per il giocatore. Gli eventi Takedown ti richiedono di distruggere, andare alla deriva e accelerare per alcuni giri. Una cornucopia delle sfide di Unbound, se vuoi.
Quando non sei in un evento specifico, molto probabilmente cercherai di correre più veloce della polizia. Frustrante, però, la polizia tende ad essere ovunque. E voglio dire, OVUNQUE. Avere agenti di pattuglia va bene, ma non quando compaiono in quasi ogni altro blocco. Una volta accumulato un po’ di calore, passare da una gara all’altra diventa una noiosa e monotona prova di pazienza che troppo spesso costringe i giocatori a fermarsi di botto, spegnere il motore e aspettare che passi la polizia.
Una sensazione di familiarità
Il vero problema qui è che tutto sembra anche dannatamente simile a Need For Speed Heat. E non in senso positivo. Come il suo predecessore, le meccaniche di guida di Unbound non sono così buone. So che è pensato per essere una corsa arcade, ma lo è anche Forza Horizon 5, e quel gioco gestisce un milione di miglia meglio di Unbound. Trovo il sistema tap/brake-to-drift incredibilmente incoerente. Indipendentemente dal fatto che io abbia il mio veicolo sintonizzato per la deriva, sembra un vero e proprio crapshoot se riuscirò davvero a entrare in una deriva.
Questo mi porta al passo falso più significativo di Need For Speed Unbound. Nella mia ricerca per trovare il modo più comodo di giocare, ho scoperto che EA e Criterion avevano commesso il peccato capitale dei giochi di corse. Il supporto della ruota di Unbound è essenzialmente inesistente. Blasfemia, lo so. Ma è la verità. Unbound è probabilmente la peggiore esperienza che abbia mai avuto con una ruota. Scavare nei menu nella speranza di trovare opzioni di supporto si è rivelato infruttuoso e non è passato molto tempo prima che rinunciassi completamente al mio T300. Il feedback di forza equivale a malapena a quello della vibrazione di un cellulare e il raggio di sterzata è orribile. Per il bene della tua sanità mentale, evita a tutti i costi di giocare a Need For Speed Unbound con una ruota.
Posso convivere con molti dei difetti di Need For Speed Unbound. Certo, ci sono stati momenti fugaci in cui mi è piaciuta la routine di guadagnare denaro, migliorare, superare la polizia e scalare i ranghi delle corse sotterranee di Lakeshore. Ma, quando un gioco Need For Speed sputa in faccia a persone che usano impostazioni di volante e pedale, è difficile sentire il bisogno di qualcosa di diverso dal bisogno di giocare a un gioco migliore. C’è una base su cui costruire, ma EA e Criterion hanno il loro bel da fare se sperano di competere con i giganti della scena dei giochi di corse.
***Codice PS5 fornito dall’editore***