Revisione perduta – Troppo buono per il 2D?
Perduto è un platform d'azione indie che sembra pronto a ritagliarsi la propria strada nel paesaggio 2D. Stilisticamente retrò, Foregone è un omaggio a molti dei giochi classici che conosciamo e amiamo, ma con un'infusione di follia da saccheggiatore e stranezze simili a canaglia. Se ciò non bastasse, non preoccuparti. Ci saranno molte altre palle curve in arrivo.
Non lasciarti ingannare dai pixel. All'inizio potresti crederci Perduto è un platform di base con alcuni sfondi carini e una storia nuda, tuttavia, la storia sceglie di non colpirti in testa come fa con gli sprite. Piuttosto, una raccolta di affascinanti scenografie ti trattiene, intervallate da piccole uova che ti fanno porre le domande giuste. E credimi, a queste domande viene data risposta in un modo che ti lascia a bocca aperta.
Il gameplay è come guardare un lancio di un razzo SpaceX. Inizia lentamente. Andrà avanti? O esploderà? Bene, lascia che te lo dica, il ritmo è giusto sui soldi. Se hai giocato a platform 2D, hai già giocato ai primi livelli di Perduto. Tranne – aspetta – sono questi gunchuck? Ci sono gunchucks in questo gioco? Hai dannatamente ragione! Ma questa è solo la punta dell'iceberg. Il bottino di Foregone cade come un sentiero di briciole fino al traguardo. Ci sono così tanti drop di oggetti e, come tali, un numero impressionante di cose che puoi fare con ciò che trovi. Fin dall'inizio, il giocatore ha accesso a un'arma da mischia e un'arma laterale. E con così tante combinazioni di attrezzi, ti sentirai come un bambino al negozio di caramelle quando aprirai il tuo inventario. Sfortunatamente, un'arma può avere statistiche utili con un set di mosse che non corrisponde al tuo stile di gioco. Quindi, vale letteralmente la pena provare nuove missioni ed esplorare aree diverse.
Le missioni opzionali sono disponibili ovunque Foregone ’S progressione, piena di opportunità di bottino e valuta extra. L'oro paga i potenziamenti delle armi mentre la magia paga le abilità, a cui arriveremo. Le missioni opzionali sono incredibilmente convenienti perché non perdi valuta guadagnata duramente quando muori, inoltre sono un'ottima scusa per mettere in pratica le tue abilità. L'unico svantaggio è che le missioni sono programmate, quindi non puoi semplicemente vagare e coltivare a tuo piacimento. D'altro canto, alcuni giocatori potrebbero apprezzare nuovi speedrun.
Perfetta armonia
Un'altra sfida è trovare il giusto equilibrio tra equipaggiamento, statistiche, abilità speciali e stile di gioco. Abilità in Perduto sono vari, ma sei limitato a due alla volta. Devi scegliere e devi fare pace con le tue decisioni. A meno che tu non pianifichi ampiamente di coltivare, ovviamente. L'equipaggiamento influenza diverse abilità. Un pettorale che migliora le abilità non equipaggiate non è né ottimale né kosher. Più sei investito, più tempo puoi dedicare al minimo e al massimo delle tue statistiche. Ma il problema più grande qui è che ogni abilità è così unica e appariscente, finirai per diventare il maestro di nessuna. Chiamalo un testamento Foregone's gameplay dinamico. In definitiva, il level design incoraggia ogni giocatore a trovare il proprio flusso. Qualcosa di meno che ideale porterà ad alcune battaglie con i boss molto difficili.
Le battaglie contro i boss sono rare ma esaltanti, non solo per la fretta della battaglia ma per ogni design unico. Tutto il resto è solo pratica, rispetto ai tuoi duelli 1v1 con questi behemoth. È chiaro che molta creatività è stata impiegata nella loro arte e abilità. Inoltre, i capi tendono a cambiare le loro mosse proprio quando pensi di avere il loro numero. Sono sia divertenti che intimidatori pilastri del gameplay e, se sei come me, l'opportunità di vedere le loro opere d'arte varrà la fatica per arrivarci.
Senza dubbio nella mia mente Perduto sarebbe un'esperienza stantia senza il suo impeccabile sound design. Dalla musica alle armi al movimento di base, tutto ti avvolge beatamente. Quando le armi colpiscono il bersaglio, puoi quasi percepirne l'impatto. A causa del suono quando colpisci il terreno, vuoi farlo ancora e ancora. Grazie all'audio c'è una soddisfazione innegabile da combattere oltre che da movimento. Troppi giochi d'azione dimenticano che uno sciopero non può essere sentito se non viene ascoltato. E la musica è la ciliegina sulla torta. La colonna sonora sa come creare l'atmosfera e si adatta al level design come un guanto.
Cosa è reale?
Nel Perduto, sei un arbitro. Ne parlo ora perché il gioco condivide un ritmo simile quando si tratta di rilascio di informazioni. Un momento, stai attraversando casualmente nemici senza volto; più tardi, raggiungi una rivelazione di una storia che cambia la tua intera visione del mondo. I livelli sono cosparsi di pezzi di storia che possono alterare la tua percezione del personaggio del giocatore. Potresti anche chiederti da che parte stai. Direi anche che gli scrittori hanno preso dei rischi con la narrazione, che, per me, è lodevole per un platform d'azione. Per un genere che deve essere appariscente, apprezzo il fatto che mi importi. Ora, devo dare un po 'di dolore al gioco. Nonostante il suo stile e il suo impegno, è ancora piuttosto stereotipato nella sua esecuzione. Sebbene dia la propria svolta a un genere di videogiochi classico, i fan del platform 2D noteranno alcuni spunti che risalgono ai giorni di SNES. Se ami questa roba, ci sono tutte le ragioni per dare Perduto un colpo. Ma se soffri di stanchezza da platform, potrebbe non esserci abbastanza qui per riaccendere quello spirito. Se sei nuovo nel genere, potresti fare molto peggio di Foregone.
*** Una chiave per PC è stata fornita dall'editore ***
Il bene
- Bello stile
- Loop di gioco progressivo
- Battaglie contro i boss
- Ottimo sound design
- Storia avvincente
83
Il cattivo
- Molto familiare
- Si affida all'agricoltura a volte
- Brucia lenta all'inizio