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Chiunque abbia giocato a Ratchet e Clank Rift Apart di Insomniac non può fare a meno di essere assolutamente stupito dalla grafica all'avanguardia del gioco e dal gioco incredibilmente stretto e fluido. Proprio sotto la lucentezza della superficie e il ritmo lucido c'è la salsa non così segreta di Rift Apart: il punteggio eclettico ed epico del gioco di Mark Mothersbaugh e Watau Hokoyama. La colonna sonora in gran parte sinfonica è perfettamente sintonizzata con l'azione e i battiti emotivi del gioco, ma si sinergizza con esso in un modo che aumenta la storia e la meccanica già avvincenti. È davvero uno dei migliori punteggi di gioco che ho sentito da un po'.
Mothersbaugh, naturalmente, è arrivato alle colonne sonore di videogiochi, televisione e film attraverso il rock and roll, una carriera non dissimile da quella del suo coetaneo leggermente più giovane Danny Elfman. Entrambi i compositori hanno guidato band art-rock intelligenti (Devo e Oingo Boingo, rispettivamente) e hanno ottenuto quasi a casaccio carriere redditizie scrivendo per i media. Mothersbaugh ha stretto una partnership con il compositore/orchestratore Wataru Hokoyama per una serie di progetti, tra cui The Mitchells vs The Machines, Thor: Ragnarok e The Lego Movie, solo per citare tre delle decine di colonne sonore per film, televisione e giochi.
Ciò che rende unica la colonna sonora di Motherbaugh e Hokoyama per Rift Apart è che, a differenza di molta musica di gioco recente, è costruita sulla tecnica della vecchia scuola di creare temi e motivi musicali per i personaggi. Sebbene l'orchestra sia integrata da colori elettronici come synth e theramina, la colonna sonora ad alto budget è solidamente nella tradizione delle epiche colonne sonore orchestrali di John Williams o Jerry Goldsmith. Il tema di Emperor Nefarious ha più di un soffio del motivo di Darth Vader, che ovviamente è di per sé un riferimento non così sottile a Marte, portatore di guerra di Gustav Holst.
Alcune colonne sonore di videogiochi creano eccitazione e propulsione drammatica semplicemente attraverso l'uso di strati di percussioni insistenti (ad esempio, ascolta uno spunto di Orso McCreary). Mothersbaugh e Hokoyama trovano il dramma nell'ostinato (schemi ripetuti) accoppiato a colori orchestrali che cambiano rapidamente, cambiamenti inaspettati nell'armonia, frammenti di fanfare eroiche e accenni di temi che alla fine si uniscono in melodie memorabili e in piena regola. Possono farlo perché in tutta la partitura di Rift Apart, gli spunti durano da due a quasi sei minuti, permettendo alla musica di respirare e svilupparsi.
Anche all'interno dei confini stilistici di un approccio tradizionale alla colonna sonora e alla composizione, la colonna sonora ha una varietà sorprendente, dalla musica di battaglia emozionante a spunti più contemplativi. Alcuni pezzi straordinari includono l'apertura di Rift Apart, il misterioso "Sweet Home Sargasso", il nobile "A Late Arrival" e il suono klezmer-incontra-circo di "Y'Ardolis". La colonna sonora termina con la brillante canzone satirica "Join Me at the Top", che potrebbe essere facilmente scaturita da un cattivo di un musical Disney o da un musical di Broadway.
Alcuni spartiti di gioco sono effimeri sentori di musica che potrebbero essere efficaci nel contesto, ma non resistono come esperienze di ascolto separate. La colonna sonora di Rift Apart rende l'ascolto piacevole e coinvolgente di per sé, oltre ad aggiungere un immenso dramma ed energia al gioco. Sebbene la loro musica non sia innovativa o musicalmente complessa come quella di alcuni compositori, Mothersbaugh e Hokoyama hanno creato una colonna sonora che si abbina perfettamente alla grafica straordinaria e all'eccezionale gioco di Ratchet e Clank Rift Apart.
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