L'attesa è finita
Se hai chiesto a gran voce i dettagli sull'imminente Ghost of Tsushima di Sucker Punch Production, sei nel posto giusto. Una recente intervista condotta da Julien Chieze con il direttore creativo del gioco, Jason Connell, ci ha fornito alcune nuove idee su cosa possiamo aspettarci al rilascio.
Grazie al membro Kaiserstarky del Resetera bacheche, abbiamo una traduzione completa dell'intervista. I principali punti di discussione sono stati suddivisi in un formato puntato:
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“Zelda e Shadow of Colossus sono stati una grande fonte d'ispirazione per questo gioco soprattutto per la direzione artistica, voleva che i colori fossero più vibranti possibile.
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Il vento è il modo principale per navigare nel mondo di gioco, non ci sono indicatori. Voleva che il gioco fosse il più coinvolgente possibile.
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Possiamo ridurre l'effetto brillantezza sugli oggetti che possiamo raccogliere. Ha fatto un confronto con Red Ded Redemption che è per lui un gioco bello e bello, ma per Ghost of Tsushima hanno voluto che il gioco fosse il più piacevole possibile senza avere troppe animazioni superflue che rompono il ritmo ed è per questo che Jin può scegliere oggetti sul suo cavallo.
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Lo strumento che vediamo Jin suonare nel video sarà l'unico presente nel gioco e Jason non voleva dire per cosa sarebbe stato usato.
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Siamo in grado di cacciare gli animali nel gioco, ma non c'è nulla da guadagnare facendolo. Gli animali sono principalmente lì per essere più immersi nell'universo e guidarti.
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La modalità Standoff può essere attivata in qualsiasi momento anche durante l'infiltrazione.
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Le palline da tennis si chiamano Jin Resolved Meter quando colpiamo un nemico che la barra caricherà e verrà anche utilizzata per la guarigione e ci sono anche molte altre cose relative a questo indicatore, ma non voleva entrare troppo nei dettagli.
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Ci saranno molte più posizioni rispetto alle due che abbiamo visto nel video, che verrà utilizzato per catturare i diversi tipi di nemici.
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L'arma principale del gioco sarà e rimarrà la katana durante il gioco, ma ci saranno molte altre armi e gadget. Armi come la katana o l'arco verranno visualizzate su tutti gli abiti del gioco, ma non su quelli più piccoli perché ci sono molti abiti nel gioco e rappresenterebbero troppo lavoro.
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Se indossi un'armatura pesante sarai meno agile, quindi le infiltrazioni saranno più difficili.
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Esistono diversi modi per recuperare gli abiti, sia attraverso la storia principale, facendo ricerche, acquistandoli nei villaggi (conferma un sistema economico) o semplicemente esplorando il mondo.
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Ci sono molte storie secondarie nel gioco in cui puoi costruire relazioni più o meno forti con personaggi diversi per imparare di più sulle loro storie ma dipende dalla libertà del giocatore e puoi perderle (suppongo che questo significhi semplicemente che lo sono non segnato e devi cercarli).
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La musica è composta da Shigeru Umebayashi ma il gioco è cresciuto molto, ha capito che non poteva fare tutto da solo, quindi hanno assunto un secondo compositore per lavorare con Umebayashi e il suo nome è Ilan Eshkeri. "
Ghost of Tsushima uscirà il 17 luglio per Playstation 4.
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