Sakuna: recensione di riso e rovina
Sakuna: di riso e rovina è il nuovo gioco dello sviluppatore Edelweiss, un mix tra un platform d'azione a scorrimento laterale e un simulatore di agricoltura 3-D. Anche se questi due generi possono suonare strani insieme, è un modo accurato per descrivere il gioco, che simula la vita di una dea viziata che, insieme a un gruppo di uomini sfortunati, è stata bandita sull'Isola dei Demoni.
Ha un papà dio guerriero e una mamma dea del raccolto, quindi è ugualmente adatta sia per coltivare raccolti che per uccidere demoni. Stimerei onestamente che trascorri circa il cinquanta per cento del tuo tempo facendo entrambe le cose: esplorando l'isola con la tua sciarpa magica che funziona come uno strumento di arrampicata e piantando con cura i singoli steli nella tua risaia personale.
Sakuna diventa più potente ad ogni raccolto di riso, il che ha contribuito al ciclo di gioco che si è affermato saldamente all'inizio. Nei panni di Sakuna, esplori la terra, ripulendo aree dai demoni per rendere l'area sicura per gli umani che sei incaricato di tenere al sicuro. Questo, insieme alla cancellazione di una serie di obiettivi in ogni area, aumenta il livello di esplorazione generale, che di solito sblocca il prossimo gancio della trama.
A volte mi sono ritrovato incapace di arrivare a quel punto finché non ho aumentato le mie forze, il che significava che dovevo aspettare che il riso finisse. E coltivi quel riso dal gambo al prodotto finito, piantandolo, concimandolo, essiccandolo, mondandolo e macinandolo ogni volta che fai un ciclo di piante. Non c'è suono più soddisfacente nel gioco di Sakuna che dice: "Questa volta sembra piuttosto buono!" (Non una citazione diretta, ascolto la musica mentre suono).
Riso, lotta, ripeti
Il loop del gameplay guida il gioco e mi fa impazzire. A volte mi sveglio nella splendida alba dell'isola e voglio andare a caccia di demoni, ma ho bisogno di lavorare il terreno per il raccolto imminente. A volte voglio finire il raccolto in modo da poter affrontare una bestia particolarmente difficile di notte quando i nemici sono più duri, ma il riso si prende il suo tempo sullo stendino.
Soprattutto in seguito, le giornate spesso sembrano troppo brevi. Arriverò alla fine di un livello quando il sole tramonterà e improvvisamente non avrò alcuna speranza di vincere. Mi sento anche sempre più limitato a quali obiettivi speciali posso mirare per aumentare il mio livello di esplorazione, poiché ci sono alcuni obiettivi che mi rimangono poco chiari. È un po 'frustrante e un po' noioso, ma sono rimasto sveglio più tardi di quanto programmato per diverse notti di seguito perché, "Se ottengo solo un altro raccolto, sarò in grado di inseguire quel cervo gigante di notte, e quello mi lascerò … ”e così via.
Ho esaminato i miei menu per vedere se riuscivo a capire cosa mi mancava, ma Sakuna ha molto da offrire. Ci sono diversi edifici in cui vai nella tua base per tutto, e diversi umani per vedere le tue armi, armature e risaie, e una mezza dozzina di menu diversi. La maggior parte è abbastanza facile da imparare, ma quando ho iniziato il gioco, sapevo che mi stavo impegnando a investire il mio tempo e ancora non avevo capito tutto. C'è così tanto da giocare e non volevo sprecare il mio tempo con i menu o leggere le nuove combo che avrei potuto fare.
La storia è divertente, ma non è unica. Certo, non ho sentito la premessa di una dea che viene cacciata dal paradiso su un'isola puzzolente con un gruppo di umani, ma gli umani stessi non mi fanno esattamente pensare a niente. Non devono, naturalmente, ma amico, ho già visto ognuno di questi personaggi nei giochi giapponesi: il samurai maldestro, la donna straniera incapace, l'orfana ladra, la ragazza malata d'amore e il bambino incapace. I loro archi sono un terreno ben battuto. E la frequenza con cui questi archi di personaggi interrompono il gameplay! Sembra che gli sviluppatori credano veramente che io sia ansioso di vedere i concetti completamente nuovi di: donna cucina, uomo lavora, ragazzo fa strumenti, ragazza fa vestiti.
La strada non presa
Non tutto deve essere sovversivo. Ma arriva un punto in cui qualcosa si piega così facilmente nello status quo che alzo gli occhi al cielo. Sakuna vuole sentire che i suoi genitori si innamorano … ma i ragazzi vogliono sapere delle battaglie! Tutti gli archi dei personaggi seguono più o meno lo stesso percorso che ti aspetti che seguano se hai familiarità con i drammi d'epoca giapponesi.
Non sono completamente senza cuore. C'è una vera dolcezza nella cena serale che completa ogni giorno (e dà ai giocatori bonus in base ai tipi di cibo che stai mangiando), e in realtà mi piacciono i singoli personaggi. Tornare a casa nella tua base in montagna è una gioia ogni notte (anche quando sono arrabbiato perché è, in effetti, già notte). L'arco narrativo di Sakuna è gestito in modo un po 'meno ovvio rispetto a molti degli altri, e mi piace vedere il suo personaggio crescere mentre impara a interagire con gli altri.
Tornare a casa aiuta quando è un gioco così bello, e non nel modo AAA "Posso vedere tutti i pori della tua faccia". C'è un senso di stile e comprensione di ciò che il gioco vuole rappresentare, e ogni volta che torni a casa la sera puoi sentire il cinguettio dei grilli e vedere l'alba che si tuffa all'orizzonte. Se è notte fonda, puoi guardare in alto e vedere le stelle.
Lo stile artistico è vivido e riesce a non sembrare realistico ma comunque coinvolgente, e il semplice atto di essere Sakuna ed esplorare le immagini intorno a me è sufficiente per voler continuare a giocare. In un certo senso, il gioco mi ricorda i giochi di Animal Crossing, dove il loop mi rallenta e mi tiene impegnato nelle piccole meraviglie della vita intorno a me.
Oh, essere una dea del raccolto, arenata sull'isola dei demoni, pensando alle stelle …
… e quanto presto potrò finire la prossima partita di riso in modo da poter finalmente sbarazzarmi di quel cervo.
*** Un codice Switch è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Bellissime immagini
- Mondo coinvolgente
- Coinvolgente ciclo di gioco
- Storia divertente
78
Il cattivo
- A volte noioso
- Archi di caratteri prevedibili