Recensione Scorn – Senza spoiler
Cosa ti terrorizza? La pausa prima che il dottore ti dia i risultati del test? Forse è il pensiero di una mano che si allunga da sotto il letto per chiudersi su un piede che penzola casualmente. O forse è l’idea di dover infilare la mano in un buco umido, simile a una bocca, pieno di chissà cosa… denti, tendini o ossa, forse. Se tutto questo ti fa battere un po’ il polso, meglio evitare Scorn, il nuovo “sparatutto” in prima persona di Ebb Software. Ma se ami le esperienze oscure, inquietanti e scomode, Scorn potrebbe essere il gioco che stavi cercando.
Che cosa è quel rumore?
Ci sono giochi con narrazioni opache e interfacce utente minime, e poi c’è Scorn. Porta il credo del gameplay senza direzione a un livello completamente nuovo. Al disprezzo non importa se ti perdi. Non è preoccupato di aver perso un’arma critica o raccogliere munizioni. Non c’è nessun narratore gentile o registrazioni spiritose sul campo che ti riempiano della storia. Le meccaniche di gioco di Scorn non sono del tutto prive di prompt, ma al di là delle basi assolute di avvisare il giocatore di un oggetto interattivo, tutto il resto è soggetto a scoperta, tentativi ed errori.
Scorn è un gioco in prima persona e ci sono alcune riprese, ma non è uno “sparatutto in prima persona”. Né è, in senso stretto, uno di quei giochi di avventura a caccia di pixel. Ci sono, tuttavia, enigmi. Molti di loro e bloccano i tuoi progressi nel gioco e nel mondo. Risolverli è anche la chiave per sopravvivere, perché sparare sicuramente non lo è nella maggior parte dei casi.
Impegno per una visione
Che tu lo chiami biomeccanico o biopunk o Giger-esque, Scorn è prima di tutto un esperimento estetico, una canzone d’amore lunga e piena di ardore per gli artisti HR Giger e Zdzislaw Beksinski. Se nessuno di questi nomi è familiare, stai certo che conosci il loro lavoro. Se hai visto il film originale di Alien, hai visto i progetti di Giger. La sua arte fonde elementi riconoscibili della biologia – ossa, tendini, spire di intestini – e strutture meccaniche come serrature, ingranaggi e porte.
Molti giochi hanno copiato frammenti dalla tavolozza di Giger, ma Scorn traduce perfettamente lo stile dell’artista dall’inizio alla fine. Ora, questo significa che, con alcune eccezioni, trascorrerai circa otto ore lavato in un mondo di grigi, blu e marroni tenui. Passerai anche molto tempo a curiosare in spazi claustrofobici che brillano di una sostanza segreta o di un’altra. Di tanto in tanto, il mondo di Scorn si apre in cattedrali surreali di ossa, stanze alte e imponenti con percorsi laterali e anfratti da esplorare. Per lo più, giocare a Scorn ti fa sentire come se stessi strisciando attraverso una lunga pista gastrointestinale aliena.
Sei letteralmente nato nel mondo all’inizio del gioco. Inizi provvisoriamente a muovere ingranaggi e interruttori, sempre fondendo la tua mano con tessuti viventi e con più di un accenno di dolore. Porte aperte. Ci sono segni di abbandono ovunque. Alla fine acquisisci le basi per un’arma. All’inizio è un pistone, ma in seguito vengono trovati accessori che lo trasformano in un fucile o in un lanciarazzi. Non ci sono mai abbastanza munizioni, quindi impari che il modo migliore per affrontare i nemici è evitarli. Sì, ce ne sono altri nel mondo. Umanoidi, mostri ultraterreni e ogni centimetro di loro è da incubo e oscuro. Spedirli si traduce quasi sempre in uno spruzzo di glop alieno.
Puzzle It Out
Sono stato cauto riguardo alla storia, all’azione e alla meccanica del gioco, perché Scorn è un gioco di sorprese e scoperte. Un gran numero di questi implica la ricerca di soluzioni agli enigmi. Questa è una delle due aree in cui Scorn non riesce a convincere se stesso. Gli enigmi vanno da relativamente semplici a ottusi e arbitrari. Molti dei puzzle hanno più fasi e meccaniche. Sai, ruota un interruttore, che accende un dispositivo in una stanza, che quindi genera un altro puzzle che ti consente di spostare gli oggetti che sono fondamentali per la fase successiva. E così va. Ancora e ancora. A volte, la risoluzione di un enigma non si traduce solo in un progresso, ma in una scena orribile e inquietante, come un umanoide che avevo appena immaginato come trasportare l’essere smembrato da una sega circolare, quindi “esso” potrebbe essere usato per alimentare un altro dispositivo.
Ma per molti giocatori, i puzzle subdoli sono il motivo per cui giocano e hanno più potere per loro. Per me, molti degli enigmi in Scorn sembrano costrutti di un videogioco, disconnessi dalla narrativa e incongrui con il vivere anche una vita aliena. Immagina di vivere in un mondo in cui dovevi azionare tre interruttori in due stanze ogni volta che volevi aprire la porta di casa. Il disprezzo non è solo in questo. I puzzle ambientali arbitrari sono una tradizione fin da Myst. A pensarci bene, Myst ha fatto di tutto per spiegare il perché dei suoi enigmi e ha rilasciato molti indizi per aiutarli a risolverli.
Inquietante ma squallido
È difficile non apprezzare l’impegno di Scorn per la sua direzione artistica in stile Giger. È inquietante, oscuro e crea un’atmosfera pesante di perdita e dolore. I suoi livelli sono spesso labirintici e difficili da negoziare. È facile perdersi, perdere oggetti o controlli importanti e passare molto tempo a vagare senza meta. E anche se agli sviluppatori potrebbe non interessare se spreco il mio tempo a perdermi e a essere all’oscuro, lo faccio. È facile passare dall’ammirare l’impegno per il design all’essere risentiti nei suoi confronti. Infine, la direzione artistica di Scorn è notevole, ma la sua grafica non è altrettanto impressionante. Le texture mancano di chiarezza e nitidezza. Il movimento e le animazioni non sono sempre fluidi.
La musica elettronica di riserva di Scorn si fonde con il suo eccellente design del suono in generale, che aiuta a creare la tensione incessante del gioco. La gamma di suoni biomeccanici, urla, strilli, piagnucolii e gemiti terrorizzerebbe anche il frequentatore di casa infestato più d’acciaio. È pesante su campioni bagnati, appiccicosi e appiccicosi, macchinari di macinazione ed echi negli spazi cavernosi.
È difficile non ammirare l’impegno dello sviluppatore Ebb in un mondo biomeccanico cupo e violento. Nessun gioco ha mai inchiodato lo stile di Giger in modo così preciso e coerente. Il disprezzo è davvero inquietante nel senso di un incubo inquietante, ma anche la tensione inesorabile alla fine perde impatto. I suoi enigmi e l’esplorazione a volte sembrano arbitrari e inutilmente ottusi. A Ebb potrebbe non interessare se perdo tempo a perdermi o a perdere indizi importanti, ma le ricompense di Scorn non sempre valgono lo sforzo. Il disprezzo è una visione oscuramente bella ma non molto divertente da interpretare.
***Codice PC fornito dallo sviluppatore***