Dopo aver effettuato i preparativi nell’ultimo capitolo, Bond e Greenway si uniscono per esplorare Aleph alla ricerca di 009.
In questa parte della nostra procedura dettagliata di 007 First Light, esploriamo Il passato non muore mai.
Dove sono tutti gli oggetti da collezione in “Il passato non muore mai” in 007 First Light?
Immagine: Giocare Ora
Ci sono 12 oggetti da collezione in Il passato non muore mai. Nota: Molti di questi oggetti da collezione richiedono il gadget Laser Strap. Devi equipaggiarlo dopo averlo sbloccato in Q-Lab prima di intraprendere questo capitolo.
Carta: 6 di Campane
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Entra nel mercato con Greenway
- Andate a sinistra e vedrete un bagno di fronte alla guardia illuminata
- La carta è sul lato della vasca
Carta: 9 di ghiande
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Dopo aver raggiunto l’obiettivo di raccogliere 100.000 dollari, torna al mercato e vai a destra
- C’è una piccola area con due guardie e un acquario. Usa il laser per rompere l’acquario e prendi la carta
Cartolina: cartolina della Mauritania
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Dalle scale al mercato, vai a sinistra in un’area con un’ancora rossa
- A destra, usa la cinghia laser per rompere il lucchetto su una porta
- La cartolina è all’interno, su un tavolo a sinistra
Carta: Ober di Ghiande
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Esci dalla stanza sopra e vai a sinistra per vedere un camioncino
- Dietro c’è una scatola di metallo appesa al muro; usa il cinturino laser per sbloccarlo e la carta è all’interno
Intel: scatola di consegna
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Dal camion menzionato sopra, esci dal sentiero alla sua sinistra e dirigiti verso la boa rossa
- C’è una bancarella con tela blu dietro e ninnoli dorati: l’oggetto Intel è sul tavolo
Carta: Asso di rose
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Dalle scale che scendono al mercato, dirigiti a sud-est e trova l’ingresso del Fight Club, contrassegnato dalla mascella di uno squalo
- Salite le scale, poi andate a sinistra e attraversate la porta a sinistra del bar
- Sul tetto, gira a destra per trovare questa carta su un tavolo all’interno di una piccola stanza
Eredità: dispositivo ATAC
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Ritorna al camion dove hai raccolto la carta: Ober of Acorns. Scendi lungo il sentiero davanti al quale si trova il camion e origlia l’uomo al telefono
- Segui questo obiettivo (“Il portafoglio crittografico”) fino a raggiungere l’antenna
- Prima di salirci sopra, scendi sulla grande trave e cammina dall’altra parte per trovare questo oggetto legacy
Ricordo: Pirata Grillz
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Dopo aver raccolto 100.000 dollari dal mercato, torna alle scale da cui sei sceso all’inizio
- Di fronte alle scale c’è un NPC in piedi sotto un parasole rosso. Interagisci con l’oggetto sulla scatola. Bond lo barattarà, dopodiché avrai raccolto questo ricordo
Carta: Stendardo degli Scudi
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Molto più avanti nel capitolo, raggiungerai una barca con trappole esplosive. Con attenzione raggiungi le scale sul lato destro e sali
- Utilizzare i tubi per esporre i laser. Dirigiti a sinistra e in fondo al mazzo c’è un tavolo dove troverai questa carta
Intel: foto della Greenway
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Dopo essere entrato nella cabina della barca, attraversa la stanza con tutti i documenti sul muro
- Questo oggetto informativo si trova su un piccolo armadietto nell’angolo sinistro
Ricordo: dente di coccodrillo
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Dopo la scena della fossa dei coccodrilli, tornerai al tuo veicolo, ma non entrare ancora
- Oltre alla Land Rover, questo ricordo può essere trovato su una scatola di legno
Carta: 6 di Scudi
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
Immagine: Giocare Ora
- Più avanti nel capitolo raggiungerai il relitto e lo cercherai in cerca di indizi
- Dopo aver utilizzato l’ascensore improvvisato seguito da una teleferica, prosegui in avanti attraverso la porta della paratia e scivola lungo il bordo
- La carta si trova su un barile di petrolio più avanti
Ti è piaciuto esplorare Aleph? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto e dai un’occhiata al nostro 007 Prima guida luminosa per di più.
