Bond e l’enigmatico Isola si alleano per conquistare la remota struttura di ricerca e sviluppo di Webb. Riusciranno ad andare a fondo di quello che diavolo sta succedendo?
In questa parte della nostra procedura dettagliata di 007 First Light, esploriamo il capitolo Onda del futuro.
Dove sono tutti gli oggetti da collezione in “L’onda del futuro” in 007 First Light?
Immagine: Giocare Ora
Ci sono 9 oggetti da collezione nell’onda del futuro.
Carta: Sotto le rose
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- Una volta raggiunta la struttura, elimina i nemici e poi entra
- Alla fine di questo percorso, questa carta si trova a destra dell’impalcatura
Carta: Asso di Campane
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- Dopo esservi riuniti ad Isola nei pressi della funivia, salite le scale a destra
- Girati e puoi trovare questa carta sui sedili accanto a un paio di persone addormentate
Ricordo: Palla di neve
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- Dalla posizione sopra, girati e dirigiti verso il bancone della reception
- Sul lato destro troverai questo ricordo sul bancone accanto al monitor di un computer
Legacy: specifiche di progettazione di Jaws
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- Più tardi entrerai nel dipartimento di Robotica. Da dove entri, vai a sinistra verso l’angolo orientale della stanza
- Questo elemento legacy si trova su un server sdraiato su un lato
Carta: 9 di Campane
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- Torna al centro della stanza e verso la porta contrassegnata con Utility
- Girate a destra e superate il robot che fa le posizioni yoga
- La carta si trova su una scatola dove qualcuno ha tentato di costruire un castello di carte
Intel: profilo M
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- Successivamente, nel dipartimento Operazioni, dovrai entrare in un ufficio di sicurezza per fare progressi
- Ruba la chiave dell’ufficio al civile vicino, quindi usala per aprire lo spogliatoio
- In uno degli armadietti c’è un indovinello sul codice di accesso all’Archivio
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- Vai all’Archivio e inserisci il codice 1864 per entrare
- Usa lo sfiato per sgattaiolare fino all’ufficio di sicurezza. Dovrai eliminare le persone all’interno
- L’oggetto delle informazioni è sulla scrivania accanto alla presa d’aria da cui sei entrato
Intel: manoscritto di Webb
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- Dopo aver migliorato l’autorizzazione di sicurezza, entrerai in una stanza con una roccia al centro
- Su questa roccia c’è una sedia dove troverai queste informazioni
Cartolina: Cartolina dell’Antartide
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- Molto più tardi, utilizzerai un ascensore per scendere in un’area dove dovrai sconfiggere un robot
- Una volta sconfitto, usate la chiave di esclusione sulla porta e proseguite
- Dopo aver attraversato una trave metallica, prosegui dritto fino all’estremità della stanza e troverai questa cartolina su un carrello
Ricordo: portachiavi robot
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- Ancora molto più tardi, scenderai da un grande silo
- Dopo aver raggiunto il fondo striscerai attraverso uno sfiato; quando esci girati e troverai questo ricordo sul podio
Ti stai riscaldando dopo il tuo soggiorno in Antartide? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto e dai un’occhiata al nostro 007 Prima guida luminosa per di più.
