Finora abbiamo sentito molte informazioni concrete sulla configurazione di PlayStation VR 2 di Sony. Eye-tracking, feedback delle cuffie, un display 4K HDR e altre funzionalità sono state promesse per il nuovo dispositivo, ma un nuovo brevetto suggerisce idee ancora più high-tech.
Scoperto da Giochi Avanti, esiste un brevetto PlayStation per un sistema di feedback tattile a ultrasuoni. In parole povere, un sistema come questo ti permetterebbe di raggiungere e “sentire” un oggetto che in realtà non è lì. Immagina quegli ologrammi e gli schermi fluttuanti dei film di fantascienza che reagiscono al tuo tocco anche se sono solo proiezioni nell’aria. Se verrà realizzata, questa idea potrebbe portare i piani di realtà virtuale di PlayStation a un livello superiore. PSVR 2 tiene già traccia delle dita del giocatore per una manipolazione più precisa all’interno del gioco: immagina se potessi anche tu tatto la cosa con cui stai interagendo.
Questo tipo di immersione è stato un obiettivo di Sony sin dal lancio di PlayStation 5. Il controller DualSense utilizza trigger adattivi e feedback tattile per imitare trame e temperature diverse, e i controller a forma di globo di PSVR 2 faranno lo stesso. Come mostra il brevetto, Sony prevede di combinare questo con il suo sistema di feedback a ultrasuoni in un modo che riempie un’intera stanza.
È un’idea grandiosa, ma è da un po’ che Sony parla di un grande gioco su PSVR 2. Shuhei Yoshida, capo dell’Independent Developer Initiative di PlayStation, ha recentemente affermato che “gli indie stavano aspettando” un visore come PSVR 2, nominando in particolare la serie Rez. Sony vuole sicuramente che il nuovo headset sia un successo, anche se per molti non avere la retrocompatibilità con il primo sembra un passo falso.
In questo momento, la domanda principale è quando uscirà PSVR 2. Non abbiamo ancora una data specifica, anche se sappiamo di un paio di titoli di lancio. Una nuova versione di Resident Evil Village e Horizon Call of the Mountain saranno entrambi giochi del primo giorno.