Anteprima Terra Nil
C'è qualcosa di intrinsecamente soddisfacente nei giochi di costruzione di città. Inizi con una natura selvaggia selvaggia, raccogli le tue risorse e parti per le gare. Avendo attraversato questo processo innumerevoli volte, non avevo previsto quanto sarebbe stato soddisfacente fare tutto al contrario. Creare la natura dal nulla è immensamente gratificante. Dopo aver giocato la demo per Terra Nila due volte di fila, sono pronto per il rilascio completo. L'intero gioco potrebbe essere solo ciò che viene mostrato nella demo e sarei al settimo cielo. Riportare il verde in una devastata terra desolata? Iscrivimi!
Le mappe sono generate proceduralmente, anche se c'è poco da generare. Solo una manciata di letti di fiumi asciutti, alcuni alberi scheletrici e una distesa tentacolare di distese anonime. Da lì, generi energia, ringiovanisci il terreno e inizi a generare spazi fertili. È inoltre necessario pompare acqua da sotto la superficie, in modo che i fiumi possano scorrere di nuovo. Successivamente, la temperatura e l'umidità devono essere a livelli ottimali prima che possano essere generati gli ambienti effettivi. Infine, una volta che il luogo torna ad assomigliare alla natura, devi riciclare e raccogliere tutte le strutture artificiali sparse per il palco. Alla fine, nessuna traccia può essere lasciata della tua presenza.
La prima cosa che si è distinta durante la demo è stata la musica. È un tranquillo assemblaggio di note, usato con parsimonia e di grande effetto. Potremmo aver trasformato "la natura sta guarendo se stessa" in un meme, ma questo è davvero come suonerebbe in azione. Come la prima alba dopo che qualche orrendo cattivo (forse noi?) è stato sconfitto, queste note pacifiche sono lo sfondo perfetto per il tuo lavoro. Anche i miei fallimenti – e ce ne sono stati un paio – mi sono sembrati esperienze di apprendimento essenziali mentre questa musica suonava.
A differenza della musica, non ero totalmente sorpreso dalla grafica. Tuttavia! Penso che sia intenzionale. O almeno, la grafica semplice è al servizio del gioco ed è un effetto complessivo sul giocatore. Sebbene ogni singolo componente esista come semplice rappresentazione, ciò consente all'immagine completa di comunicare in modo più diretto. Come in, non possiamo avere nessuna assurdità artistica audace perché confonde il messaggio. Passare dalla rada terra desolata alla perfezione del parco nazionale rende lo scopo del tuo lavoro cristallino. O, per dirla più semplicemente, l'arte pulita rende l'atto di ripulire più soddisfacente a livello del cervello della lucertola.
Un intero pianeta da restaurare
Altri tocchi nella presentazione estetica e nella meccanica mi hanno aiutato a tenermi agganciato. Abbastanza da aver riprodotto la demo due volte, in effetti. L'erba che cresce, le paludi infiltranti e le ustioni controllate rendono i tuoi sforzi più tangibili, più tattili. Anche cose semplici come il conteggio delle risorse si popolano di immagini e suoni soddisfacenti. Inoltre, tutti i pezzi separati si uniscono con aggraziata facilità. Dalla prima turbina eolica all'ultimo drone di riciclaggio, ogni fase del processo è fluida e deliberata.
Un paio d'ore sono state più che sufficienti per imbarcarmi con Terra Nil. Anche se ho visto solo una frazione di ciò che il gioco ha da offrire, sono abbastanza fiducioso che il prodotto finale farà esplodere le porte quando verrà rilasciato. Purtroppo, al momento non abbiamo nulla che assomigli a una data di uscita. Se non altro, ho tutto il tempo per speculare. Come verrà intensificata la sfida per il resto del gioco? Che tipo di ambienti tetri o ostili dovrò ripristinare? Quali altri biomi sarò costretto a bilanciare attentamente per riportare il mondo al suo antico splendore? Se sei interessato ai costruttori di città o ai giochi di simulazione su larga scala, ti consigliamo di tenere Terra Nil sul tuo radar.
***Una demo di Steam è stata fornita dall'editore***