Il senza sentiero è più che sopra l'acqua Abzu
Dall'uscita di Journey nel 2012, c'è stato un appetito insaziabile per avventure stravaganti e guidate dall'esplorazione ambientate in un paesaggio magico e maestoso. Abzu di Giant Squid è stato uno di questi sforzi, e uno dei più riusciti in questo. Il Pathless segue una formula simile, ma sostituisce l'atmosfera rilassata di Abzu con una di tensione. Il mondo è in pericolo.
Per annullare la maledizione e salvare l'isola, devi diventare il cacciatore. Non è certo una base unica per una storia, ma legare The Pathless in base a questo sarebbe come ignorare un panino perché è fatto con il pane. In realtà, ti consigliamo di dare un'occhiata all'intero panino prima di decidere di prendere la zuppa.
Proprio come altri giochi in questo senso, The Pathless è più interessato a mostrare che a raccontare. Il dialogo e l'esposizione scritta si limitano ad allettanti bocconcini dai fantasmi dei residenti del passato, lasciando la maggior parte della costruzione del mondo alla consegna visiva e uditiva.
Stordimento non è una parola abbastanza forte per descrivere gli ambienti di The Pathless. Sebbene i personaggi siano ombreggiati, il mondo stesso è ricco di dettagli. Correre attraverso una macchia di fiori lascia una scia di steli spinti, mentre la pioggia danza su ogni superficie che tocca. È assolutamente stupendo e burroso in movimento. Quella fluidità perfetta incoraggia i giocatori a cercare di massimizzare il flusso tra i movimenti. La fotocamera segue in modo intelligente il cacciatore con panoramiche pigre e spettacolari attraverso i magnifici paesaggi. Ogni luogo in cui sono incappato aveva un vero senso del luogo, come se una storia non raccontata fosse andata perduta nel tempo. Piccoli frammenti di testo – echi del passato – punteggiano i luoghi più intriganti, creando ulteriormente un senso di meraviglia. È davvero ben fatto.
Altrettanto importante per l'atmosfera generale del mondo è la musica, scritta dall'eccezionale Austin Wintory. Il paesaggio sonoro è minimo in generale in The Pathless, rendendo ogni strumento e ogni nota molto più evidenti. Ha un tono cupo che si adatta davvero al gioco, con sezioni di corde celtiche borderline che lasciano il posto a ritmi tribali di batteria man mano che l'azione riprende. Negli incontri con i boss, la musica sembra uscita da un film di Indiana Jones. Tonalmente si abbina perfettamente a ciascuna azione, guidando lo stato emotivo del giocatore tanto quanto la presentazione visiva.
Le persone non fanno viaggi, i viaggi prendono persone
Se hai visto i trailer di The Pathless, sai che il movimento e la mobilità sono componenti importanti delle meccaniche del gioco. Ciascuno degli altipiani del mondo è gigantesco, con i punti di interesse spesso a grandi distanze l'uno dall'altro. Per fortuna, muoversi è una gioia. A terra, il cacciatore può usare il suo arco per colpire bersagli fluttuanti strategicamente posizionati sulla mappa, generando energia per farla scattare. Il blocco è automatico, quindi è facile iniziare, ma la padronanza del trattino è un'altra storia. Sparare al bersaglio mentre si è a mezz'aria dà al cacciatore un aumento di altezza e il tempismo è tutto se vuoi davvero sentire il flusso. Ci sono punti in cui devi inchiodare 4 o 5 bersagli in perfetta successione per ottenere l'altezza che ti serve, ma fortunatamente questi punti hanno anche percorsi alternativi e più facili. Per un gioco senza punti e poche ricompense, mi sono sentito stranamente obbligato a intraprendere il percorso della moda ogni volta che era possibile.
In aria, il cacciatore usa il suo compagno Aquila per planare o sbattere e guadagnare altezza. Scivolare da solo è divertente, ma combinare la traversata terrestre e aerea è dove le cose vanno davvero. Puoi abbandonare una planata, sparare a un bersaglio per aumentare la velocità e l'altezza, quindi riprendere a planare per la massima distanza. Con un po 'di pratica, attraversare l'intera mappa può spesso essere una singola sequenza fluida di mosse. Non è complesso meccanicamente, ma c'è abbastanza talento per provare un sacco di soddisfazione quando lo fai bene.
Quando non stai attraversando, di solito sei sconcertante. Il cacciatore usa ampiamente il suo arco per accendere le fiamme e sparare attraverso gli anelli, raccogliendo totem che sbloccano gli obelischi. Gli enigmi non sono terribilmente impegnativi, e questa è una buona cosa qui. Il Pathless riguarda l'esperienza del mondo e innalzare barriere artificiali di difficoltà non è il suo scopo. Purtroppo, gli enigmi possono diventare piuttosto ripetitivi dopo poche ore nonostante alcuni colpi di scena alla formula. Mi divertivo ancora a farli, ma qualsiasi tempo di inattività o capire era al minimo entro l'ora 4.
Più ripetitive degli enigmi sono le sezioni stealth. Una tempesta rossa si aggira su ciascuno degli altipiani prima di ripulirlo, e essere catturati dalla tempesta innesca una sezione furtiva. Non c'è un vero trucco per questi, tranne per fermarsi quando sei nella luce. Non sono divertenti e per la terza volta avevo completamente chiuso con loro. È un'inclusione bizzarra.
Una volta che hai abbastanza MacGuffin, il cacciatore può intraprendere una battaglia contro un boss e purificare uno degli spiriti che sovrintendono al mondo. Le battaglie sono un divertente cambiamento alla formula e un'altra possibilità per la fenomenale colonna sonora di brillare, ma alla fine portano al prossimo plateau, dove il processo ricomincia.
Che ogni altopiano sia sostanzialmente lo stesso va bene. Il ciclo principale è divertente e il mondo continua ad essere meraviglioso. Scattare e planare mentre risolvi piccoli puzzle di tiro e salto è tutt'altro che un lavoro di routine. Ma visto quanto fui sbalordito per le prime ore, speravo di aver infranto le mie aspettative ancora un paio di volte lungo la strada.
Il Pathless è un grande gioco. È più che sbalorditivo, con una straordinaria colonna sonora e un fenomenale senso del luogo. Meccaniche trasversali raffinate fanno gran parte del lavoro pesante, mentre i puzzle e le battaglie con i boss potrebbero utilizzare una dose extra di varietà. Anche se la formula si stanca alla fine del racconto, The Pathless si erge con orgoglio tra i giganti del genere come Journey.
* Codice PS5 fornito dall'editore *
Il bene
- Punteggio fenomenale
- Bel mondo e animazione
- Attraversamento emozionante
81
Il cattivo
- Diventa ripetitivo nel tempo
- Bit invisibili deludenti
- MacGuffins a bizzeffe