Una danza di lame
Il travolgente successo di Elden Ring non è davvero una sorpresa per molti. Le persone sono grandi fan dei giochi soul-like. Soprattutto quando si tratta della formula classica di FromSoftware. Il fascino dei giochi deriva dal gameplay impegnativo, dai mondi belli e approfonditi e, naturalmente, dal combattimento.
I giochi souls-like spesso si vantano di combattimenti difficili ma fluidi. Una combinazione di schivare, parare e trovare il momento giusto per colpire. In sostanza, i giochi trasformano il loro combattimento in più di una danza. Una danza in cui il giocatore impara i passi mentre il combattimento va avanti. Lentamente, schivando e trovando opportunità per colpire. Ora, cosa accadrebbe se un gioco prendesse questa formula e aumentasse la velocità, la ferocia e i set di mosse?
Uno sviluppatore, OverBorder Studio, ha fatto esattamente questo con le proprie anime simili: Thymesia. E il passaggio alla formula classica è stato accolto con una recensione su 9/10 Vapore. Il gioco introduce i giocatori in un nuovo stile di souls-like, un combattimento frenetico e cinematografico. Fornisce ai giocatori le stesse sensazioni di sfida e ricompensa per quando si ottengono i passi finali della danza. Quando impari a interpretare sia il protagonista che il seguace, cronometra i momenti perfetti per attaccare e strappare la vita al tuo nemico. Usando i loro poteri contro di loro.
Il team di OverBorder è stato molto entusiasta di spiegare dove hanno avuto le loro radici affermando, in un’intervista via e-mail, “Siamo grandi fan dei titoli di From Software e non negheremo che Thymesia sia fortemente ispirato dal nostro amore per il genere soul e i suoi giochi”.
Eppure da queste ispirazioni iniziali si dirama Thymesia. Diventa qualcosa di familiare ma diverso. Mira a catturare un diverso tipo di combattimento e trasformarlo in una forma d’arte.
Identità attraverso il combattimento
Il personaggio principale di Thymesia, “Corvus”, è un essere misterioso. Il tipo silenzioso. Offre molto poco in termini di tratti della sua personalità. Quindi, ovviamente, OverBorder aveva bisogno di un altro modo per approfondire il suo personaggio. Quale modo migliore che attraverso il combattimento. Funzionare come la meccanica più diversificata e più importante nel combattimento di gioco offre un modo per raccontare la storia di Corvus.
È, essenzialmente, un esperimento. È veloce, forte e possiede proprietà magiche intrinseche. OverBorder usa questi tratti per dargli un’identità in combattimento. Usando la sua sciabola e artiglio per riflettere il suo stile di combattimento e, per estensione, ciò che rende Corvus, Corvus, Thymesia introduce un elemento più profondo nel suo combattimento. Invece di essere un vero tuttofare, i giocatori sono in grado di dire che Corvus si è allenato con una sciabola. È l’arma con cui si sente più a suo agio e questo si riflette nel modo in cui combatte.
Il combattimento doveva sembrare impegnativo, ma è stato anche progettato pensando a Corvus. Il team spiega che “Il nostro obiettivo era davvero semplice, volevamo creare un sistema di combattimento facile da capire ma difficile da padroneggiare. Volevamo anche che fosse fluido e soddisfacente, ma con una svolta, quindi abbiamo approfondito l’identità del nostro personaggio principale e l’abbiamo usata per aiutare a dare forma al combattimento”.
È importante sottolineare che anche il combattimento del gioco gioca un ruolo nel design del mondo. I nemici che Corvus deve affrontare sono tutti dotati di due diverse barre della salute. Naturalmente, questo assicura che i giocatori imparino a usare sia la sciabola che l’artiglio in modo intercambiabile. Tuttavia, questa parte essenziale del combattimento di Thymesia proviene da altrove.
“Non è scattato nulla fino a quando non ci è venuta l’idea di avere due barrette della salute, che è stata ispirata dal trattamento del salasso del medioevo. Abbiamo quindi iniziato a sperimentare due diversi attacchi, la sciabola e l’artiglio”.
L’Appello
Il combattimento di Thymesia è deliberatamente simile a un’anima. Viene con il territorio. I giocatori riconosceranno le basi. Schivare, parare e trovare aperture saranno tutti elementi fondamentali per il giocatore medio di anime. Tuttavia, è qui che finiscono le somiglianze. Thymesia offre combattimenti veloci, viscerali e cinematografici. Naturalmente, questo è specifico per l’obiettivo che gli sviluppatori avevano in mente.
“Volevamo che Thymesia colmasse il divario tra i souls-like, l’hack-and-slash e i tradizionali giochi di ruolo d’azione. Ci auguriamo che quando le persone ci proveranno, vedranno che Thymesia è un’esperienza simile a un’anima molto diversa”. Dice la squadra dietro il gioco.
OverBorder Studio si è assicurato che ogni impatto si facesse sentire. Ogni azione doveva essere reattiva, ogni arma e strumento doveva adattarsi alla sensazione del combattimento. È parte integrante del combattimento che i giocatori si sentano a proprio agio nell’usare sia la sciabola che l’artiglio. Ovviamente l’uso di doppie barre della salute e deliberati combattimenti hack-and-slash fanno sentire Thymesia come Devil May Cry incontra Dark Souls. Il combattimento diventa la danza che i giocatori si aspettano. Eppure è distinto, artistico e pieno di energia in cui i giocatori possono sentire le influenze di altri generi.
“Oltre al nostro amore per tutto ciò che è Souls-like, il team è fan di un’ampia gamma di giochi e generi diversi e l’ispirazione è venuta da tutto ciò a cui abbiamo giocato, inclusi i giochi di azione e avventura, i giochi di ruolo e, naturalmente, tutto i giochi delle anime”.
Conclusione
Thymesia mira a fornire un sistema di combattimento che utilizza e si basa sulla formula soul-like. Cattura l’importanza degli schemi fluidi del combattimento in stile soul, combinandola con la sensazione di hack and slash dei giochi di ruolo d’azione. Anche le scelte deliberate nelle meccaniche di gioco influenzano notevolmente il modo in cui lo stile di combattimento del gioco si trasforma in più di un’esperienza.
Attacchi cinematografici con artiglio e sciabola, abilità acrobatiche e potenti magie funzionano tutti in accordo. Trasformano i combattimenti da uno slog ripetitivo in un’esperienza veloce e coinvolgente. È importante sottolineare che i giocatori si sentiranno come un esperimento. Aiuta a diventare, Corvus. Il combattimento tra anime simili è una danza. Thymesia prende quel ballo, accelera il tempo e lancia un sacco di nuove mosse.