I Quickhack saranno una delle migliori fonti per causare disordine come Netrunner in Cyberpunk 2077. Ognuno può avere un diverso tipo di effetto e man mano che avanzi nel gioco sarai in grado di sbloccare Quickhack più potenti in cui potrai caricare i tuoi nemici.
I Quickhack leggendari sono le abilità di fascia alta che puoi ottenere e queste versioni di qualità superiore ti permetteranno di controllare il corso di un combattimento con stile. Ecco un elenco di tutti i leggendari Quickhack che puoi ottenere in Cyberpunk 2077 e cosa faranno per te.
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Tutti i leggendari Quickhack di Cyberpunk 2077
Ci sono 17 leggendari attacchi rapidi in Cyberpunk 2077 su cui puoi mettere le mani. Sebbene alcuni di questi possano essere trovati come articoli di qualità inferiore, le versioni migliori si trovano nel livello arancione.
- Ping – Rivela ed evidenzia tutti i nemici e i dispositivi connessi alla rete locale.
- Esca – Questo attirerà un nemico nella tua posizione attuale. Può anche essere caricato su una fotocamera e attirare il nemico su questo dispositivo.
- Cancellazione della memoria – Il nemico non noterà la tua presenza per un breve periodo di tempo.
- Richiedi backup – Richiede a un nemico entro il raggio d’azione di raggiungere la posizione di un altro nemico bersaglio.
- Contagio – Infetta il nemico con un virus che può diffondersi ad altri nemici nell’area. Questo virus fa danni nel tempo. Usare Surriscaldamento contro un nemico con Contagio farà esplodere il bersaglio.
- Surriscaldare – Questo darà fuoco al nemico e causerà danni nel tempo, infliggendo anche danni a qualsiasi armatura che possiede. Attaccare il nemico può prolungare la durata dell’hack rapido.
- Corto circuito – Infligge danni elettrici e applica un effetto EMP che infligge danni aggiuntivi nel tempo.
- Shock sonico – Riduce la capacità del bersaglio di rilevarti assordandolo e impedendogli anche di comunicare e ricevere aiuto dai suoi alleati.
- Burnout delle sinapsi – Infligge danni fisici al nemico più danni aggiuntivi per ogni unità RAM già spesa.
- Movimento storpio – Disabilita il movimento del bersaglio attuale rendendolo più incline al danno corpo a corpo.
- Malfunzionamento del cyberware – Disabilita il cyberware del bersaglio attuale e aumenta i danni contro di lui. Può accumularsi fino a cinque volte, con effetti diversi. A due stack disabiliterà permanentemente la guerra cibernetica del nemico. A tre accumuli infligge danni elettrici nel tempo. A cinque accumuli infligge danni fisici al nemico.
- Riavvia l’ottica – Rende il nemico cieco e riduce la sua precisione.
- Problema dell’arma – Fa sì che la loro arma esplori, costringendoli a passare a un’altra arma. Riduce anche la precisione del nemico.
- Cyberpsicosi – Costringe il bersaglio ad attaccare l’unità nemica o amica più vicina nelle vicinanze.
- Fai esplodere la granata – Provoca l’esplorazione di una granata sul bersaglio. Può essere utilizzato anche su robot, droni e mech per infliggere danni ai loro punti deboli.
- Suicidio – Fa sì che un nemico si uccida con la propria arma.
- Collasso del sistema – Il bersaglio verrà eliminato.