Forspoken continua a stupire visivamente un nuovo trailer cinematografico mostra il personaggio principale Frey che viene inseguito sia nel nostro mondo che nel mondo fantastico di Athia. Nel primo, sta scappando da altri umani per ragioni sconosciute. Nel secondo, diamo uno sguardo a diversi nuovi tipi di nemici, ambienti e incantesimi che avremo tutti la possibilità di vedere quando il gioco uscirà il 24 gennaio.
Le nuove bestie che vediamo sono una creatura corrotta simile a un cervo che Frey usa la magia blu per congelare sul posto e un nuovo incantesimo fulmineo per stordire alcuni nemici lupi corrotti. Alla fine raggiunge il bordo di una scogliera e si trova di fronte a un nemico volante di fronte a lei e ai nemici lupi dietro.
Diamo quindi un’occhiata ad alcune potenziali nuove aree. Uno è un’ampia area aperta sopra le nuvole con picchi rocciosi dall’aspetto precario che sapremo attraversare senza dubbio tramite il parkour magico. C’è poi una seconda area buia e illuminata di blu con una creatura simile a un calamaro con un brillante occhio blu brillante che Frey affronta immediatamente.
Nessuno dei nemici o delle aree nel trailer era presente nella demo di Forspoken attualmente disponibile, che si svolgeva principalmente in un vasto campo erboso con occasionali plateau attorno ai bordi. La maggiore attenzione al tempo di Frey nella New York City nel mondo reale nel trailer potrebbe anche indicare un focus narrativo più pesante sul passaggio tra le due ambientazioni. Poiché l’attrazione principale del gioco è il combattimento magico, si spera che qualsiasi deviazione da questo sia breve e relegata a filmati o sequenze di gioco più brevi.
Detto questo, sappiamo poco su come Frey finirà ad Athia, o su quale meccanica isekai il gioco utilizzerà per trasportarla nel nuovo mondo. Inoltre, non sappiamo molto della storia del gioco al di là dei suoi principali nemici, oltre alle matriarche Tanta che ostacolano la via di casa di Frey e la sua posizione finale come una sorta di “prescelta”. Senza dubbio impareremo molto di più nelle settimane che precedono il lancio e una volta che avremo messo le mani sul gioco stesso.