Wraith: The Oblivion – Afterlife (VR) Review
L'idea di giocare a giochi horror in VR è, beh, assolutamente orribile. Vagare per strade o corridoi raccapriccianti con suoni ambientali che riempiono la tua anima di terrore, pur sapendo che ci sono cose in questo mondo che ti stanno dando la caccia o ti stanno guardando, è estremamente snervante. Quando il nemico finalmente ti vede e ti ha a portata di mano, non puoi proteggerti gli occhi distogliendo lo sguardo dallo schermo: è sufficiente per far sentire qualsiasi persona tesa con gocce di sudore che si accumulano sulle tempie. E l'ultimo titolo di Fast Travel Games, Wraith: The Oblivion – Afterlife, ci lascia con un'esperienza terrificante che vedrà i giocatori cercare un paio di pantaloni di riserva.
Ambientato nell'universo iconico del "World of Darkness", seguiamo il viaggio del fotografo Ed Miller. Dopo che una seduta spiritica va male, Ed si sveglia senza alcun ricordo degli eventi accaduti quella sera prima, ma una cosa è certa: non è più nel mondo dei vivi. Intrappolato nella villa in cui siamo morti, Ed è incaricato dalla sua stessa oscura e irriverente ombra, guidandoci attraverso le sale di questa villa per scoprire la verità inquietante che ci ha portato su questo sentiero.
Nel vuoto
La storia dietro la verità della tua scomparsa è eccessivamente affascinante e ben presentata. La storia ci viene raccontata in una serie di brevi vignette; oscure versioni statiche degli altoparlanti riempiranno alcuni degli spazi vuoti della situazione e appariranno e scompariranno come un sussurro di fumo. Inevitabilmente, anche questo mi ha causato molti spettri. All'inizio ero un po 'infastidito, perché mi sembrava di non poter fare nient'altro che guardare pigramente la scena che si svolgeva. Ma mentre avanzavo nella storia, mi sono ritrovato a non badare tanto alle scene e ad aspettare con impazienza che si svolgesse la successiva. Scoprirai anche pezzi e pezzi della storia attraverso voci fuori campo, note e il tuo oscuro alter ego.
Il gameplay vede Ed strisciare per l'impressionante grande Barclay Manor. Come spettro, avrai accesso ad alcune abilità soprannaturali per iniziare. Sarai in grado di afferrare oggetti a distanza con un movimento del polso e di evidenziare oggetti importanti. Questa seconda abilità, "Sensi acuti", è utile quando sei bloccato in quanto ti condurrà all'obiettivo successivo. Con queste abilità, combinate con il camminare attraverso i muri, e i pochi oggetti a cui avrai accesso, dovrai entrare, uscire e aggirare gli "spettri" che abitano il maniero.
Gli spettri sono le entità malevole che vagano in certe stanze, e questi ragazzi sono il luogo da cui provengono la maggior parte della paura e dell'ansia. Sii preparato perché ti caricheranno e ti inseguiranno senza sosta. Dal momento che non puoi combattere contro queste creature, la tua unica scelta è aggirarle di soppiatto. Ma fai attenzione al tuo passo poiché il terreno è anche disseminato di oggetti che possono tradirti, come i vetri rotti. Sarai in grado di lanciare vari oggetti per distrarre questi nemici e utilizzare il flash sulla tua torcia per indebolire gli spettri dandoti un po 'di tempo per scappare temporaneamente. Ma faresti meglio ad agire in fretta perché, beh, gli spettri sono molto più veloci di Ed e ti colpiranno rapidamente. Abituati a strisciare dietro muri, divani e nasconderti negli armadi per aspettare che questi ragazzi passino.
Prima ancora di incontrare uno qualsiasi degli spettri, il design del suono da solo e il maniero spaventosamente vuoto ma meravigliosamente strutturato sono sufficienti per mettere i giocatori in agitazione. Sicuramente vorrai usare un buon paio di cuffie poiché gli altoparlanti di Quest 2 non rendono giustizia all'atmosfera inquietante. Fallo e sarai in grado di sentire ogni gemito, gemito, sussurro e lamento che riverbera nelle sale.
Senza uscita
Una delle poche cose di cui sono rimasto un po 'deluso è stata la mancanza di enigmi. Poiché Wraith è composto principalmente da missioni di recupero che ti fanno procedere attraverso la villa mentre fai un bel po 'di backtracking, sono rimasto un po' sorpreso di vedere che non c'erano molti enigmi inclusi. A parte uno nel seminterrato, che in realtà non richiede molta risoluzione dei problemi, non c'è molto qui. Forse non ci sono enigmi per concentrare i giocatori sulla furtività, ma mi sarebbe piaciuto avere una sfida in più per il gameplay. Come accennato in precedenza, la torcia che ottieni è abbinata a una meccanica flash usata per stordire il tuo nemico. Quando ho ricevuto la torcia, non c'era alcuna indicazione di ciò che il meccanico del flash ha fatto, ma ha affermato che la funzione era lì. È una caratteristica piuttosto importante da conoscere. Un po 'come il modo in cui il gioco ti dice di strisciare intorno agli spettri dopo hai incontrato il tuo primo. E se sei come me, allora il tuo corpus (salute) sarà già a metà a questo punto. Anche aprire e chiudere le porte sembrava un po 'goffo, ma alla fine mi ci sono abituato.
Il sistema di checkpoint può anche essere un po 'faticoso. Dovrai trovare punti di salvataggio in determinate aree in quanto non esiste una funzione di salvataggio automatico e con così tante missioni di recupero, può essere frustrante afferrare pochi oggetti solo per morire. E se non hai salvato di recente, può essere un po 'faticoso tornare sui tuoi passi per rifare quello che hai fatto. L'unica cosa bella dei punti di salvataggio è che sarai in grado di accedere a una stanza che ti porta in un luogo in cui si trovano tutte le note e gli oggetti che hai trovato durante il gioco. Qui potrai rileggere e imparare di più sui vari personaggi e spettri che conosciamo o con cui avremo a che fare. È utile tornare indietro di tanto in tanto, soprattutto perché non esiste un vero sistema di inventario. Se ti manca la lettura di una nota, cosa che ho fatto più volte quando ho lasciato cadere accidentalmente tale elemento, sarai in grado di rivedere ciò che ti sei perso lì.
Wraith: The Oblivion – Afterlife crea una narrativa incredibilmente avvincente con un mondo che lo complimenta pienamente. Sono un po 'sensibile quando si tratta di giochi VR, ma fortunatamente questo titolo ha sia la modalità in piedi che quella seduta, quindi ho potuto giocare un po' più a lungo senza provare nausea. Ci sono alcune stranezze qua e là, ma nessuna delle cose che ho menzionato sopra mi ha mai veramente portato fuori dall'immersione dell'esperienza stessa. Ad alcuni fan dell'horror potrebbe non piacere il ritmo costantemente lento con cui devi stare al passo per l'intero gioco, ma per coloro a cui non importa prendere le cose con calma e con calma mentre sei spaventato, Wraith: The Oblivion – Afterlife è sicuramente per te.
*** Codice Oculus Quest 2 fornito dall'editore ***
Il bene
- Eccellente sound design
- Ambiente inquietante
- Splendidamente strutturato Mansion
- Storia incredibilmente accattivante
80
Il cattivo
- Troppe missioni di recupero
- Alcuni elementi vitali non vengono spiegati correttamente
- Aprire le porte può essere difficile
- Ha bisogno di un migliore sistema di salvataggio